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// 设计顾问倪爽的博客,涵盖品牌设计、UX设计、主动学习、科技、犀利而无用的知识

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学习 | AI 世界里,不是每一条指令都平等

有人不明白“指令大全”和 Prompt Engineering 的差别。 1,“指令大全” 指令大全是一堆别人写好的 prompt,它们用固定方法解决固定问题。使用别人写好的指令时,我们就是不过脑的操作员,换言之毫无竞争力,随时能被其他更听话、体力更好、工资更低的操作员替换。 现在大家觉得“指令大全”很牛逼,主要是 ChatGPT 们还不够普及,我们在享受时间差、信息差带来的优势。等到“文心一言”之类国产 AI 更普及之后,很快满大街都是各种指令培训班,随便一个中学毕业生拉出来培训 3 天,就能上线操作,不出一周熟练程度就超过你。 2,Prompt Engineering Prompt Engineering 是自行创建指令的方法,如果掌握了方法,那么我们既可以用 AI 来解决未知的新问题,也可以充分发挥 AI 的潜力,更有效地、更低成本地解决已知的老问题。 甚至再“哲学”一点,我们可以反向操作,用解决的方法来反向创造出更多不存在的新问题,aka 创造新的增长点、新的赚钱机会。 对个人而言,学习 Prompt Engineering 的价值是掌握一套新的竞争手段,在今后 AI 越来越普及的社会里尽快建立起自己的竞争优势。 3,随便举个例子 大家都知道 ChatGPT 很擅长给小朋友编故事。 比如说你是大男子主义的年轻爸爸,想拿 ChatGPT 编故事教孩子男儿当自强;而你太太追求男女平等,她拿 ChatGPT 编故事教孩子尊重女性… 你俩靠现成的指令,怎么能编出男儿自尊和尊重女性之间尺度刚刚好的故事? 又比如你们孩子特别聪明,自己猜到了创造 ChatGPT 指令的方法,ta 自己编指令阻止了你们所有的狗屁故事。 那你们怎么办?学老一辈的做法,禁止 ta 使用 ChatGPT 对吧?! …… 不是每一条指令都平等,从 AI 时代的竞争角度而言,指令的价值,很大程度上取决于它是你从别人那儿抄来的,还是你自己根据实际问题而自行创造的。 原文发表于:这里

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学习 | ChatGPT Prompt Engineering 基础教程

如果想学会 ChatGPT、把它作为竞争工具,推荐这个 Prompt Engineering 基础教程。 https://learningprompt.wiki 我也断断续续在这儿学习来着。 找到一手的人,学习一手资料 如果真的想学一个知识、技能、方法、方法论…最基础的方法是找到一手的人、学习一手资料。 比如学 GPT,可以学习 GPT 专家、开发者、创业公司,或者用 GPT 实操创作内容的,或者像我这样关注 GPT 时代的产品设计的…跟一手的人学习,会学到俗称的“干货”。 爱抬杠的事逼肯定说一手资料不够全面啊、更新不够快啊、没有介绍最新的几点几模型啊…贪多贪全贪快贪新只不过是拖延实际学习的一个漂亮借口,你且自欺欺人去吧。 这个 Prompt Engineering 教程就属于一手资料,准确说它更像是作者的学习笔记,它不但教你知识和方法,也真实地拿作者自己遇到的问题来和读者,学生们交流。 我反正看着教程经常感慨:某某文档里这那句拗口的话原来是这个意思! 至于二手和三手资料 话说回来,如果你并不想学习 Prompt Engineering、只是害怕跟不上潮流、害怕被淘汰,那么看看二手资料也不错。 比如媒体报道、投资人的行业分析、技术专家对 AI 技术的评价等等…虽说不能学懂到具体知识和方法,至少它们能帮你了解 GPT 们的真实的进展。 至于第三手的资料,比如 XX大全、YY 天学会 AI 教程、ZZ 群的某某老师…大家都懂。 很高兴有人这么有耐心,分享学习 Prompt Engineering 的一手资料。

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从你离开学校的那一刻,学习刚刚开始

一位老教授朋友说过,当年她刚进入大学教书时,前辈教授非常认真地训斥她: 你研究生都毕业了,怎么能学新东西?应该发挥你已经学到的专长!(大意) 当时我就惊骇了,在我的默认概念里,不管是设计师这个职业,还是互联网这个工作领域,不断学习的技能基本就是每个人的第一竞争力。 每次帮公司和客户面试设计师、产品经理,我都会问ta最近在学什么、想学什么。 其实具体学什么不重要,学开车都挺好,重要的是不断学习的习惯。 公司招人是一种投资,少数大公司把员工当耗材,多数公司还是希望找到能学习、能成长的员工,通俗一点说,这样1万块月薪招进来的人、明年能当2万块的人用😂 从这个角度理解,在职场上,员工的职位永远不是静态的、慢慢损耗的死岗位,一个人的学习能力基本上决定了职场的发展极限。 当然我理解前辈教授的意思,专业能力都需要深耕,脱离基础乱学也会变成万金油。 但被新技术推动的今天,变化无所不在,商业模式、用户行为、设计师面对的问题都在变,每天都有各种新思路新方法,和设计师竞争的人,也从其他设计师扩展到普通人、甚至没有生命的人工智能。这时不会学习,就等于倒退了。 如果设计师不坚持学习和尝试新方法、新思路,不去了解设计领域的新变化,基本上就要么萎缩成不过脑的美工、要么被迫成为艺术家,前者没有竞争力、后者竞争惨烈一万倍。相反,如果设计师不断学习,甚至把技能渗透到上下游流程里,把知识面扩展到客户和用户那边,那么很可能变得能力过人、适应性超强。 从你离开学校的那一刻,学习刚刚开始。

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Remix | 老板可能用“游戏化”套路骗你主动多干活

以前分享过用播客练听力的技巧,其中一招是听有趣节目。昨天我听的这期播客是Indicator,制作精良,内容有趣且短短十分钟。 说的是公司怎么用“游戏化”套路骗你多跑步、骗 UBER 司机多揽活、骗员工高兴地做特无聊的工作。在这里收听本期节目。 节目里说的跑步游戏叫 Zombies, Run!,你一边跑步一边躲避僵尸,完成任务、获取各种奖励。这个游戏最大的特色是只有声音、没有图像! 游戏已经发布了 11 季,包括多种语言、200 多个不同的任务,以及虚拟比赛。它用“游戏化”的奖励,把非常无聊的日常跑步,变成冒险、刺激、充满乐趣的游戏。 相比之下,Uber 的“游戏化”就不好玩了,鸡贼、贪婪,对司机不公平、不人道。 Uber 用数百名社会科学家、数据科学家,设计游戏化的精神奖励,持续地操纵司机,让司机沉迷于那些没钱的纯精神奖励,主动去不喜欢的地方接客、提高接客速度、延长工作时间… 纽约时报详细报道了背后的技巧和猫腻。 用纯精神奖励、蝇头小利操纵司机,这个感觉是不是很熟悉? 没错,国内的各种 APP 就是用这种游戏化的套路,用虚拟的等级、勋章、任务,用毫无门槛的点赞、送花,用几分钱红包的小甜头…把没有戒备的消费者,训练成了随时随地无意识升级打怪的机器。 用户无限延长使用时间、买下各种毫无用处的东西。 节目里主持人和嘉宾还假想了用“游戏化”操纵员工的另一个场景: 在亚马逊库房里包装货物很无聊,工作时又不能听音乐放松,所以工人精神状态不佳(注:不但效率不高,而且不过脑工作有安全隐患)。如果加入“游戏化”,把无聊的包装动作变成有趣、刺激的游戏动作,那么亚马逊只需要一块屏幕,就能让员工卖力工作。 节目里还问:如果亚马逊把包装盒子变成打游戏,虽然听起来有点像“黑镜”里的故事,但也是可行的,这又有什么问题呢? 嘉宾解释说:亚马逊完全可以用增加休息时间、让员工听音乐之类的传统方法,来提高员工的工作状态 – 但从亚马逊的管理角度说,休息和听音乐降低了员工的生产力,增加了公司的成本。 节目和本文聊的不是游戏,而是使用“游戏化”(gamification)这种特定方法来操纵用户、消费者、员工,而且被操纵的人往往意识不到自己被操纵了。 所有这些“游戏化”的玩法,都是浪费你的宝贵时间来帮他们节约支出、多赚钱。 不管是幼儿园老师发给小朋友的小红花,还是公司墙上的“每月最佳员工”照片,还是 APP 里费好大力气还不一定能抢到的几分钱红包… 不是听起来像“黑镜”,而是你一直活在“黑镜”里、每时每刻都在被人操控着。

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Remix | 喜欢设计和全职设计师的差别

今天做家务听播客,嘉宾是音乐人、创业者和作家 Derek Sivers,他是 CD Baby 创始人、TED 演讲者,他说了个 instagram 式美好生活和真实生活天壤之别的故事。 在这里收听节目。 他说很多酷爱艺术创作的人,经过多年学习、练习和努力,终于进入著名的新西兰特效制作公司 Weta(经典作品是指环王),结果每天苦不堪言😂。 成为特效公司的职业画师、职业设计师后,这些人每天工作 12 小时,而且不得不做很多讨厌的事,比如调整电影里武器的方向、给超级英雄画头发…每天疲惫而痛苦。 大家在 IG 上看到是包装过的假人格… 类似情况在平面设计、UI 设计、UX 设计领域也很普遍,很多人因为各种假象,以为自己非常想做设计师😑。 为了避免厌恶自己喜爱的工作,嘉宾的建议是一定要有足够的原动力,尤其是内部动机。其实很明显能看出设计师有没有内部动机,比如一个设计师喜欢把脑子里零星想法变成设计、喜欢尝试不同设计方法、看到每个东西自然地构想怎么优化它…这些自我驱动的动力是内部动机。 而 UI 设计很火、互联网行业工资高、崇拜乔布斯…这些做设计师的理由,只是被别人推着走,勉强算外部动机。

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Remix | 姓名决定论

前几天听 NPR 的节目,请专家来分析美元 Dollar,结果专家名字很好笑 – 他姓 Dollar😂。 主持人打趣说到了“姓名决定论”,说人名会影响一个人的职业选择,比如姓美元的果然是美元专家,姓 baker/烘焙师的人最后真成了 baker/烘焙师。 Wikipedia 上有姓名决定论的词条: 姓名决定论(英语:Nominative determinism)是1994年《新科学人》杂志率先提出的假说,声称人类倾向根据姓名选择适合的职业方向。该杂志行文幽默的“反馈”专栏指出,许多研究人员的姓氏与研究领域非常契合。 西格蒙德·弗洛伊德的姓氏有“快乐”之意,心理学家卡尔·荣格据此提出人类倾向根据姓氏选择职业。少量现代实证研究表明,有些职业从业人员姓名与职业相符的比例很高,但这些研究的取样手段尚有争议。姓名决定论可能是内隐自大(英语:Implicit egotism)的产物,该假说认为人类会下意识地对自身相关事物感兴趣。 – 姓名决定论 当时节目听得不完整,记不清了细节了。经过推友提醒,这位美元专家应该是布鲁金斯学会 David Dollar。我没求证,应该就是他,毕竟在“美元”领域有两个姓美元的专家分别都上了 NPR 节目的概率…不太高。 话说我上中学时就发现人的姓名和性格有关。 比如我发现:所有姓氏是复姓的同学,无一例外全部都是自恋的事逼。比如姓欧阳的同学总是很自恋,而姓欧的同学就很正常 网名也有类似情况。比如网名叫端木某某的,几乎毫无例外、都是那种自恋人格。 另外一个例子,可以看看阿里人自己选择的“花名”,如果说大名肩负着父母和家人的美好愿望和期待,那么自选的“花名”是不是更映射自己对自己的定义? 我怎么忽然回忆起姓“美元”的美元专家呢,因为今天 NBA 赛场上出现了一位改写历史的选手:他姓 Ho You Fat。解说员也疯了,说:Ho You Fat 投了个三分球,没错我刚刚说了,那就是他的名字。另一个解说员狂笑不止。 注:题图是日本模特、歌手和演员特林德尔·玲奈,她妈妈家姓肉丸,她表示曾经想过改名为“肉丸玲奈”。

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Sony Linkbuds 耳机,改造生化人的第一步

说说 Sony 新的 Linkbuds 耳机,说说它怎么从设计的角度改变了世界。 2月份 Sony 发布了最新的 Linkbuds 耳机,除了其他大牌入耳式蓝牙耳机应有的功能,Linkbuds 还有两个神奇甚至不可思议的特点。 Linkbuds 的最大特色,是发声部分采用环形的、开放的设计,没错,就是耳塞中间一个洞。你用它听音乐、听播客时,能通过这个洞清楚地听到外界声音。 Sony 说这样可以让你更好地融入周围环境,避免苹果 AirPods 那些主动降噪耳机带来的虚假环境音,以及因为听不到外界声音而引发的不安全因素。 Linkbuds 的另一个特色是它的敲击交互方式,你不是敲耳机、而是敲自己的鬓角。敲着自己操作耳机的交互方式,非常新鲜有趣。 来看看 iJustine 姐姐欢乐的 Linkbuds 评测。 小耳机改变了人类延续几千年的说话习惯 因为 Linkbuds 不同寻常的开放式设计,我们可以很自然地一直戴着它,它比 Airpods 更像我们身体的一部分。再加上它的敲鬓角操作方式,Sony 其实已经借助 Linkbuds 强化了人类的生理结构,完成了把人类改造为生化人 Cyborg 的第一步😁 这让我立刻想起了美国社会学家、人类学家的一个争议。他们问:为什么戴上苹果 Airpods 之后,我们面对面跟人聊天时也不摘下 Airpods 了? 以前戴耳机有个约定俗成,就是别人跟你说话时,你得摘下耳机认真跟人交流。换句话说,就像 Gen-Z 说的那样:你戴上了耳机,就表示“请不要跟我说话,我太忙了”。但是很遗憾,自从 Airpods 流行,所有的人似乎都习惯了说话时对方戴着 Airpods。天知道当时 ta 关着耳机,还是一边说话、一边听音乐、一边跟耳机那边的人聊天。 Linkbuds 的开放式设计带来了“不影响交流”的感觉,大家更加不会为了聊天而摘下它了。 为什么戴着谷歌眼镜会挨打,戴着 Linkbuds 就没事? 这又引发了专家们进一步担心,因为大家还记得当年的 Google Glass 谷歌眼镜。 当时谷歌眼镜虽然深受硅谷精英喜爱,但在美国老百姓中口碑奇差。它自带摄像头,佩戴者可以随时摄像,外人看不出来。 这就让尊重个人隐私的美国人民爆炸了,哦小样的你买个昂贵的眼镜,就能肆无忌惮地拍老子,凭什么啊!美国甚至多次出现戴谷歌眼镜者被打的事件。 专家就琢磨,为什么戴着 Airpods、Linkbuds 耳机的人没有被打呢?万一 ta 也在偷偷录音呢? 也许大家觉得可爱的小耳机没什么侵略性?或者还没意识到被录音的问题?专家们还没理解到底为什么。 设计师怎么利用 Linkbuds 苹果的 Airpods 改变了人类的说话习惯,而 Sony 的 Linkbuds,把改造人类身体的事又往前推进了一大步。 对我们这些设计师而言,Linkbuds 不仅仅是一个创新的耳机,其实它第一次让用户有了一个随时附体的设备和人机接口。 别小看不起眼的耳机,我们可以用它遥控其他设备,可以用它随时采集数据,可以用它作为接口一直和强大的数据库连线。 甚至有一项来自康奈尔大学的研究,能用耳机自带的小摄像头拍你腮帮子,再用人工智能推测出人的面部肌肉动作、以及表情,带着口罩也没问题。通过连续监测面部 42 个特征点,这个耳机完全能成为全功能的交互手段。 Anyway 了,说不定几十年后,生化人 Cyborg 小朋友会问起爸爸:我们家是什么开始变成生化人的? 爸爸想了半天才说:好像是我爷爷买了个新耳机之后。

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不写代码、不用 API,怎么从 Unsplash 随机抓取一张图片

怎么为你的每位朋友,各准备一张不同的电脑壁纸、手机壁纸? 第一期的“熊猫小学”里有个分享壁纸的小彩蛋,读者点击 这个URL 后,都能得到一张抽象风格、有创意的漂亮电脑壁纸,而且每个人收到的壁纸都不同。 这里调用的是 Unsplash 图库,Unsplash 是最著名的免费图库,他们不仅提供了 API 给开发者使用,也提供了更便利的 URL 方式来调用图片。 比如熊猫小学的壁纸彩蛋对应的 URL 是 https://source.unsplash.com/random/1920×1080?creative,abstract ,即在 Unsplash 图库里搜索 creative 和 abstract 这两个关键词,要求系统随机返回一张 1920×1080 px 大小的图片。 使用 URL 调用 Unsplash 图库的使用场景 最常见的用法是在 WordPress 模板、Figma 图片插件等场合下,用 <img src=”URL”>来随机显示占位图片。一般的占位图片要么单调、要么丑陋,利用 Unsplash 庞大的图库和搜索功能,可以实现各种不同风格的占位图片。 你也可以像“熊猫小学”邮件杂志一样,直接把 URL 发给朋友,让他们得到独特的图片。 用 URL 方式调用 Unsplash 图库的常用参数包括: 返回随机图片https://source.unsplash.com/random 指定返回的图片大小https://source.unsplash.com/random/1920×1080 搜索指定用户https://source.unsplash.com/user/jjying 搜索特定关键词https://source.unsplash.com/random/?sunny,day 调用 Unsplash API 的方法: 开发者可以访问 Unsplash 的开发者页面,查看文档和范例

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设计 | 3 种方法,帮你避免被淘汰,避免成为缺乏经验的中年人

去年帮北京的客户招聘平面设计师,HR 过简历时没注意,放进来几个年龄 40+ 的应聘者。 我一直觉得“35岁”是说美工那些体力活,好点的设计师总能升级…完全没想到招初级设计师,也能遇到我的同龄人,非常震惊😱 我把他们都 pass 了,除了和用户群不搭配,主要因为他们都经验不足,和年龄不相称的经验不足🤷‍♂️ 缺乏经验的中年人 我仔细看了其中两位的简历。 一位女士原先在出版社做设计,InDesign 那类,后来做设计主管,再之后转负责宣传方向的内部项目。她属于典型的 in house 设计师,在固定流程里做固定工作,很少接触客户或用户,一旦离开原来公司,之前随时间积累的有限的、单一的经验就没用了。 直观说她的作品过时、简陋。 另一位大哥是典型的 agency 设计师,做到了广告公司的设计总监。小公司的设计总监既是专家岗也是管理岗,既需要确定设计策略、控制设计质量,也需要管人、管项目、见客户。 他简历里的作品是大型活动的VI设计,直观地说,这位早就脱离了实际做设计,这个作品怎么谈下来、怎么设计出来,跟他关系不大。 他们的作品,视觉风格和设计思路还停留在5年、10年前的状态。不难想象,即便他们有办法恢复部分设计功力,因为想法和现实世界、主流消费者的脱节,他们也不知道怎么打动年轻消费者。 这两位共同的问题是没有和外部环境、消费者一起演变,也没有不断学习让自己成为真正的专家和管理者。 他们把宝全部押在国运、行业机遇、公司经营状况这些外部因素上,这些都很脆弱。 最后招聘到的小伙子挺好,设计水平一般但特愿意学习。 我推荐他看的书、培训课程,他都挤出时间去学了。口头教他的经验和技巧,他先死记硬背下来,之后在工作里尝试,再主动找我问反馈。后来安排给他很多他完全没做过的设计,他尝试的过程很痛苦,但他聪明地知道我会指导他、给他把关,尽管尝试就好。 有时半夜 2、3 点他还在做设计,为了及时发给我问反馈,等我教他。有他这个学习劲头,将来他 35 岁时,大概率比前面两位过得从容。 3 种方法,帮你避免被淘汰 被淘汰的根源是自己止步不前,而职场和市场里出现了更低成本的替代品,比如新工具、比如人工智能、比如生气勃勃的年轻人。 在所有工作中,最容易被替代的是工人的体力劳动,而创造性工作、协调性工作、管理性质的工作…这些很难用工具和新人来替代。 你看人人电脑上都有 Word,万能写作工具,世界 500 强和一流作家的共同选择,但是有了 Word、绝大绝大多数人连 100 字的个人简介都写不出来。 保持竞争力,最常见的办法是学习体力劳动之外的技能 设计相关的领域就很典型。 如果一个人只会操作,不管你掌握什么先进的设计工具,积累多少高级的设计技巧,最终也只是美工。一旦环境有变化,可能被工具替代、可能被晚辈替代。 反之,如果你有创造力,也许能做创意设计师;如果你有协调能力,也许能转做产品经理;如果你有个人魄力,说不定就做了老板… 保持竞争力,另一个常见办法是以开放心态顺应变化、学习新东西 一个工作 5 年的“老人”,和一个工作 1 年的新人,遇到今年刚出的新工具时,他俩的起点并没有差别,都是从零开始。 那就别丢掉已有的工具、方法,开始学新工具、新方法,积累新经验呗。 你看驾校里那么多四五十岁的人学车,最终都学会了。 还是以设计行业为例。 比如 UI 和原型设计的常用软件,基本使用方法都相似,前几年我为了配合客户的团队,从熟悉的 Sketch 转而学习完全陌生的 Adobe XD,最后我花了半小时适应基本操作,再花半天时间,一边设计一边学习 XD 独有的库和原型交互功能,这样就学会了。同理,学 Figma 也花了我半小时 + 半天,因为我想学啊! 你再看前面那两位中年人,早就放弃了学习新东西,简历里看不到任何新工具、新方法。 保持竞争力第三个常见办法是积累经验 设计师、程序员这些创意工作,个人竞争力模型都可以拆分成基本素养、知识、工具、方法、经验这些要素,知识、工具、方法都是静态竞争力,通过死记硬背、模仿、重复练习,正常人都能掌握。 而经验是动态竞争力,不断积累的经验,能转化为效率、质量这些核心竞争力。 继续拿设计行业举例。 比如淘宝上的便宜美工设计电商海报,画来画去就那几种风格,大家用一样的工具、学的一样的教程、模仿的一样的“流行”设计趋势,最后大家只能比价格 – 换句话说:比谁的生活成本更低! 相反,如果美工善于归纳总结经验,可以在公司里做小领班、可以私下做教程教别人画图…怎么都可以再上一个新台阶。 在北上广深、杭州、南京这样的大城市,职业竞争相对公平,社会并不是一刀切、喊口号式地嫌弃“35岁设计师”,大家放弃的是只有 35 岁年龄、没有 35 岁经验的人。

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多看“老友记”能提高英语,但绝非你幻想的那样。另外推荐一本学英语的奇书

说个 Friends / 老友记 的迷思。 不知道哪年开始,就流行“多看老友记就能提高英语”的说法,还真有不少人尝试,包括我。 我有理性的,肯定不相信这种“技巧”。不过我的确看过几遍老友记,前前后后看过七八百集、也就被动尝试了这个说法。 我的测试结果是:多看老友记能提高英语,但绝非你幻想的那样。 你得忍受负反馈 看老友记学英语有很多障碍。 首先学习过程非常痛苦,片子的搞笑和英语毫无进展的恐慌交织在一起;其次因为剧情太好玩,非常干扰学习过程;另外片中台词很多抖机灵、文化背景,看似都是口语其实有点难,关掉字幕很可能看不懂,特别沮丧。 比如 Phoebe 第一次开车,可怜的 Joey 不知道她不会开车,很高兴地大喊 shotgun!其实这个俚语是坐副驾座位的意思。Joey 很高兴地抢到副驾座位,随即目睹了 Phoebe 野蛮挂挡(几乎看到离合器在冒烟!),Joey 就乖乖滚回后排去了。 以上几种都是负反馈,看得越多、受到打击越多、成功的可能性越小😭 当然我也得到了收获 看老友记学英语的好处是接触的词汇量大,本来角色就特能说,而且台词更真实。当年电视比较开明,各种话题都能聊,而今天有些台词不能说、有些台词必须塞进来以示正确。 放弃老友记学英语之后,我又看了无数美剧;然后来了美国,又看了更多美剧;回头再看老友记、看了好几遍,的确学了不少单词、说法和文化。 简单来说,开始我需要跟着中文字幕看、后来可以照着英文字幕看、之后没有字幕也可以随便看。并非我把台词背熟了,我连剧情都没记住,每次看到还重复傻笑呢。 成功的幻觉来自于忽略数量 “多看老友记就能提高英语”和各种学英语的迷思一样,没有量化难度。 实际上这么学英语开始特难、后面特慢,所以不适合初学者,更不适合无人监督的自学;如果你有英语基础,拿它当背景声音来增加词汇量、增加语感,那效果还行。 以我经验,如果你听到英语时不再把它们翻译成中文,你就有看电视学英语的基础了。 一本学英语的奇书 有本奇书“我在100天内自学英文翻转人生”,介绍看电影、电视学英语的神奇技巧,作者是韩国人,他从英文大字不识两个,变成口译还通晓四国语言。 他的技法是先看一部英语电影或一集英语电视,揣摩里面老外说英语的方式和词汇,看完之后你就有了初步感觉。 然后你再把这一部电影或一集电视再重复看 99 遍,不断揣摩、理解、模仿。 连看10部电影或电视,你的英语就大功告成了👏😂 他介绍的学英语方法并非生造,基本概念来自“美国国防部语言学院”二战期间培训美国士兵学外语的方案,简单说就是“听力→口语→阅读(语法)→写作”,美国军方使用这种特殊学习方法,强迫大兵们半年学会一门外语、成为外语翻译😂😂 避免不可避免的失败 “多看老友记就能提高英语”的传说,和韩国人奇书里的学外语方法,它们的共性是你需要有钢铁般的意志,然后你才能坚持漫长训练、忍受强烈恶心、逐步得到细微进展、最终获得决定性胜利。 Wait a minute,谁说我们有钢铁般的意志了?要有这个本事,我们还要看“老友记”?直接背书不就搞定了! 很遗憾我们都是软绵绵的、无计划的、三分钟热情的,我们内心梦想的是看电视,顺便喝点咖啡、刷刷朋友圈、搞一下猫屎……然后英语就学好了! 我们显然不可能坚强啊🤷‍♂️ 那怎么办? 作为资深的意志薄弱者,我以后慢慢介绍对抗命运的技巧吧。

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Remix | 马斯克的说话方式

某天下雪天开高速,我们为了不犯困而听 Joe Rogan 和 Elon Musk 马斯克聊天。 在这里收听和收看节目。 2021 年的节目,不是那期著名的抽大麻的节目。(2021 年马斯克还没有买下 Twitetr、Twitter 还没有改名为 X,当时的他说话还比较正常。2023年补充说明)。节目里两个人聊电动车、移民火星、人工智能、脑电极、碳排放税各种话题,聊了3个半小时! 节目中马斯克说话风格有点怪:有时说话声特小、有时忽然沉默几秒 – 虽说一直以来马斯克的说话强调都有点怪,但节目里展示的这种特别不稳定的说话方式,其实这是一种特定说话技巧。 在交谈、演讲等场合,吸引听众注意力最好的办法不是提高音量、提高音调(那是春晚的技巧),而是降低音量;同时,提高听众兴趣最好的方法不是滔滔不绝,而是停顿。 大家可以回忆一下前前总统奥巴马,他特别擅长在重要谈话中忽然沉默不语,而且经常会保持令人不安的长时间的沉默……所有人不由自主地急切盼望他的下一句。 另外一个有趣的特点,是马斯克善于用大白话、向普通人解释复杂问题。 比如节目里他解释了为什么移民火星那么困难,为什么他不插手飞机行业…聊了很多技术细节(一般人没常识)、都是综合问题(一般人建立不了知识框架),他说得很简单、清楚、有条理,Joe 和我们都听懂了👍 比喻、打比方、类比是我们和不同知识体系的人交流的最重要方法,一般人不太会比喻,而很多大人物喜欢说特别有哲理、特别若有所指的话,他们的比喻很抽象,相比之下,马斯克的比喻就很直白、易懂。

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设计 | 复刻,向时间致敬的创意方式

我桌上放着一张照片,今天终于找到它的灵感出处了😂 照片其实是从杂志上剪下来的广告,来自很久很久之前的 2006 年,被我特意从国内带来了美国。 照片里超现实主义的大眼睛小朋友,手上抓着当时刚上市的 Canon 相机。 灵感出处是 1970 年的海报,未来主义的大眼睛模特,手上抓着 Kodak 相机。Kodak 在日本叫做 Kako?有意思。 抄袭太 low 了,复刻 30 年前的东西就对啦😂👏 和 Gen Z 那种挂在嘴边的“怀旧”不同,复刻、再现、重制几十年前的设计,是设计中常见的一个设计思路、创意方法。 …… 后续:今天(2024年)离 Canon 复刻 Kodak 已经过去小二十年,是时候再复刻一次了。这次直接用 Midjourney 生成图片就完事啦。

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Remix | 重新认识精酿啤酒

作为被动戒酒多年的资深精酿啤酒 Craft Beer 爱好者,我推荐大家听这期精酿啤酒入门的播客节目。 本来我也不想戒酒,不过因为时差关系,晚上经常需要跟国内的客户开会、交流,我晚上就只好远离酒精了。这么被动地坚持了几年,我也算养成了习惯,家里买的什么葡萄酒、清酒、RUM 酒甚至 Hard Cider 纷纷过期,难得高兴买一箱啤酒回家,最后全都拿来炖牛肉。 然后,因为工作原因,我提前听了这期节目粗剪的小样,结果…隔天我就回去买了一箱精酿啤酒😂 Whatsoever 吧🤪 你应该喝什么? 同样因为工作原因,我还跟这期节目的嘉宾聊了品牌营销的事,她是个很有意思的人,想法远远超出了卖啤酒的范畴。 国内做酒类、软饮推广,一般几种方法:一种是茅台、82年拉菲那种年份、产地、独特土壤套路的,卖的是无法复制的故事;一种是 Jack Daniel、RIO 预调酒那些,卖的是夜店、酒吧独特的饮用场景;再一种是元气森林、江小白那种,卖的是泛娱乐的“潮文化”,或者说特定人群的认同感,其实无所谓喝的是什么,只要你喝了这个、就说明你是潮人。 这几种推广方式,说到底都是教你怎么为了别人而喝酒,卖来卖去卖得都是你“应该”喝这个。喝完了不一定 high、但是不喝的话你肯定就很 low。 精酿啤酒卖的又是什么? 国内的精酿啤酒推广有一点点不同,时不时会聊起“口感”😂 以前我跟国内精酿啤酒祖师爷“高大师”关系不错,跟他一起喝酒,听他聊各种把精酿啤酒文化引入国内的事。 他们的做法很硬核,把美国精酿啤酒的精神、和中国的文化水土相结合,创造前所未有的中式精酿啤酒。他们很成功,创造出了国人、老外都喜欢的口味、口感,而且温润、硬朗各种口味都有,大部分都挺好喝。 相反,这次嘉宾的做法比较软,他们选择精酿的精气神、来创造新的生活体验。 我们在电话里聊了啤酒、市场甚至文化的事,聊得都很职业。后面她忽然聊了她羡慕的一个案例,我这才发现他们的不同。 她说有人在偏僻的海边找了块荒地,凭空建造了一个可以喝啤酒、看海、发呆、体验人生的啤酒园,在喧闹的都市边创造了迷你“乌托邦”。我其实最后没完全听清楚她说的这个故事,她说得太忘我了,而我从品牌顾问的角度,一下子发现了他们品牌真正的闪光点…我们空口聊、结果都聊 high 了。 体验不同 嘉宾的想法其实非常有意思。 茅台、拉菲们卖的是不可逾越的规则,元气森林、江小白们卖的是不容置疑的小圈子,卖的都是“你必须”。虽说她和高大师选了完全不同的思路做精酿啤酒,但都契合了美国精酿啤酒最核心的价值观:创造新体验。 他们卖的都是 Whatever you want。 我回想了一下上次戒酒之前的美好时光,我们家附近的啤酒店里有几百种(也许上千种)啤酒,看得我头晕眼花;美国其实还有香菜味的精酿啤酒,我还没试过,据说不难喝。 我不确定她和高大师们将来会创造出什么不同的口味、不同的体验,不过有一点很清楚:在 2021 年的这个混乱世界里,在多数人无法自由选择的大环境里,“不同”本身就是一种快乐。 One More Thing 美国的精酿啤酒既然叫做 Craft Beer,在品牌定位和品牌形象、包装、市场营销设计上,都渗透着 Craft 的精神,这里的 Craft 不是那个被国人说烂的“工匠精神”,而是手工的、亲力亲为的 Craft。(也许“精酿啤酒”这个词就翻译错了,应该叫做“手工啤酒”) 既然美国精酿啤酒的品牌和营销也很 Craft,他们的品牌和包装设计非常有趣。以前刚来美国,我就被本地啤酒文化震慑了。一方面啤酒种类之多,另一方面是啤酒品牌和包装设计的多样化…基本上什么风格的设计都有。 没有什么“应该”怎么怎么设计,满眼看到的都是我“可以”这么这么设计。 这对设计师而言,也是一种快乐。注意:这里的“设计师”是说精酿啤酒的创建者,而不是画图的那个人。

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怎么自己动手维修家里的取暖锅炉?

今天(11月13日)我修好了家里的取暖锅炉。 前些天暖气不制热,关机重启能临时解决,我们这儿冬天零下十几、二十度,我肯定很紧张。请人修几百美元,我就自己修吧。 我没修过暖气,好在我有修理陌生产品的流程。 第一步是常识 我知道暖气系统主要包括温控器、锅炉、进风、出风、室内送风管道… 第二步是明确症状,发现规律 家里暖气表面的症状是风扇狂转、停不下来;实际症状是第一次点火之后,很难再次点火。 故障规律是它越来越频繁,我猜是什么控制部件老化或坏了。 第三步排查问题在哪儿 排查下来是燃气锅炉有问题。那就头大了,我对锅炉没有概念,它既有电、又有煤气和水,显然不好处理🤷‍♂️。 第四步尝试寻找维修方法 这一步有两种方法: 如果能阐明故障,可以上网搜索解决办法 难以描述故障,最好现学产品的流程、结构和原理 我先偷懒上万能的 Youtube 搜索。教人解决问题的视频一般三种:公司教程引导你购物;达人教程;素人小聪明、小经验解决一个问题。 因为故障比较泛泛,看完一堆视频积累了常识,但没有合适办法。 那就现学锅炉的流程、结构和原理。 这是 DIY 修东西的关键流程,我要通过它判断自己能否解决问题。理论上应该先确定锅炉型号,然后找说明书。但在不知道每个东西叫做什么的前提下,看说明书过于抽象,所以我就拆了锅炉面板,检查里面有些什么。 锅炉的复杂程度和电脑差不多,但是煤气很可怕。接着就老老实实看说明书。 维修前先做简单保养 忘记说了,第一步常识之后,我们对锅炉做了简单“保养”。 比如检查空气滤网,买新的水滤网(增加室内湿度),清理锅炉的室外进气口、出气口。 我们的进气口、出气口长下面这样,实际是同轴的两根管子,中间细管道出气,外面粗管道从锥形大头背面进气。 我一看到就把锥形大头拔了下来,这就是设计师熟悉设计模式的好处。 第五步是确定实际故障点、故障原因 我们的燃气锅炉是单片机控制的机电系统,也有控制板(可以把锅炉想象成超复杂的、使用煤气的智能电饭煲)。 控制板和电脑主板一样提供了错误码提示,有 2 个 LED、每个 LED 4 种状态,请问一共能表示多少种状态? 我按照说明书上排查错误的清单,用错误码查出到底什么故障。 第六步是确定解决故障的方法 一般电子、机电产品有几种故障: 要保养,如插头松了、器件脏了 要换配件,如传感器坏了 要换零件 要维修零件… DIY 可以处理前两种故障。 按照错误码和症状,我们锅炉可能有 8 种故障,都和压力传感器直接有关,和进气间接相关。所以这时候我要判断是自己修、还是花钱找人修。 阅读说明书上的解决办法,分析我面对的情况,发现维修不涉及可怕的煤气部分😂 官方提供的 10 种维修建议,主要是保养类型的,最多需要新买一个传感器再装上。而且维修建议没有破坏性,不会弄巧成拙。 既然维修方法符合我能力范围,我就决定自己动手了。 然后我就回头看 Youtube,按照故障和维修建议找教程🧐 第七步是实际维修 按故障说明和维修建议,我分析了最有可能的故障原因,然后在 Youtube 找到几种解决办法,尝试了概率最高的一种,成功👏 简单而言,故障很可能是进气道进来杂物阻塞了传感器,清理干净即可。大家都关心使用了什么工具,呃,用的是卑微的回形针,戳进去小心翼翼地不断捅。 维修最后一步是校验结果 维修可能成功、不成功、假成功、带来新问题,需要检查一段时间。 小结 修锅炉、修暖气是特例,修东西代表的解决问题思路则很常见。 我们工作中总要处理能力之外、知识结构之外的问题,比如程序员经常跟设计师说“这个实现不了”,怎么办? 这里并不是要求设计师学会编程、自己找到解决方案、亲手实现功能,而是说如果你有编程常识、能分析和界定问题,你也能找到解决思路💪 后续 取暖锅炉修好之后,连续使用了一个月,其间出现过一次疑似故障,其他时候都运行正常😂👏 所以这次维修成功了,以后遇到类似情况,也知道怎么处理了。

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怎么区分知识付费和付费知识?

知识付费卖的是付费,卖的主要是课程和体验,知识只是由头,你被动接受信息即可。相当于咖啡味的甜饮料,主要卖的是水、糖、咖啡味添加剂。 付费知识卖的是知识,买来之后你需要自己主动学习、阅读、理解。相当于真正咖啡豆制作出来的咖啡。 知识的作用有多强大,获取知识的难度就有多真实。判断知识付费和付费知识的方法很简单,看它们的难度:老师说学起来很容易、人人都能学会、学会肯定有好结果的,是知识付费;老师说比较难、要坚持学下去、争取得到好结果,那 ta 卖的多半是付费知识。 建议购买之前想清楚:你买的是付费还是知识。 (Photo Credit)

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设计 | 为什么要为产品创造“仪式感”?

之前给客户做品牌设计和市场营销顾问,又说起“仪式感”的话题。 我们每个人都需要某种仪式感,需要被重视、被认同。品牌通过仪式感来增强自己的品牌形象,增加品牌可信度。好的品牌通过有形、无形的仪式感,把路人转为消费者、把消费者转为粉丝、把粉丝转为忠诚的追随者。 但是一部分厂家捏造仪式感,把“9块9”的廉价东西包装出百年情怀,其实特别 low。另一部分厂家(比如我之前的客户),不会用仪式感来衬托产品价值,白白浪费了不少精力。 为什么花菜只能用手撕、不能用刀切? 用刀切开和拍开、撕开的蔬菜瓜果,口感有“明显”差异,学做菜试图搞定男人的胃的姑娘,都强调花菜必须用手撕成一小朵一小朵,绝不能刀切。 其实刀切蔬菜瓜果导致异味,是因为刀切破了细胞壁,刀上的金属导致蔬菜瓜果里什么什么物质氧化了。 换成陶瓷刀可以避免氧化导致的口感差异,但…那就失去了“搞定男人的胃”那种仪式感。 为什么转得快了、就无敌了? 另一个跟细胞壁有关的是“破壁机”。 破壁机用 20000 转以上高速旋转,直接击破细胞壁,Somehow 就保持了蔬菜瓜果全部的营养成分。 在这个场景里,破壁机金属刀片导致蔬菜瓜果里什么什么氧化…对口感造成的极大差异…就不存在了! 每个成功品牌都有自己的仪式感,20000 转+ 就是这里的仪式感。 有坏离子那就有好离子 回到刀切的问题,陶瓷刀厂家一方面聊“刀上的金属导致蔬菜瓜果里什么什么氧化”,另一方面更加强调金属刀切蔬菜瓜果时释放“金属离子”导致的铁锈味。这里的离子是坏离子。 离子本身不是个事,但是对活性离子、游离离子、抗氧化离子的追求,以及对厂商们挂在嘴边的奈米、酵素等等细节的极致追求,又变成看主妇们、煮夫们追求生活品质的一大仪式感。 速溶咖啡也有仪式感 雀巢花很多年时间,帮助家庭主妇建立冲泡速溶咖啡的仪式感,让她们摆脱“速溶咖啡是偷懒”的羞耻。 瑞幸咖啡也深谙这一套,表面上瑞幸靠借助星巴克上位,强调了现磨咖啡的口感,实际上瑞幸强调花很少的钱喝咖啡,就能体验发达国家的优质生活…哦不!我们现在比发达国家还有钱,我们值得更好的咖啡! 现在瑞幸咖啡品牌已然衰败,但瑞幸用巨额补贴创造的下午点一杯咖啡的仪式感,咖啡和美好生活的捆绑,都留在了姑娘们心底。 在品牌设计中,有很多方法创造品牌的“仪式感”,从最基本的为品牌取名、设计品牌 logo,到建立品牌文化、维护粉丝社区…以后我再来介绍这些方法,说明他们的优劣。

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设计 | 线框图无用!产品设计师为什么应该抛弃它

前两天有一篇关于线框图(Wireframe)的文章,“Wireframes are useless”(线框图无用)。这篇文章在 Medium 上获得了超过 1K 的鼓掌。 一般设计圈子里共鸣最多的文章,多半要么是情绪化的、正邪对立的、语不惊人死不休的,比如“设计师不需要学习编程”,要么就是浮想联翩的、牵强附会的、无病呻吟没话找话说的,比如“开国元勋教会我的 10 个想法”。 难得这篇热门文章让我产生很多共鸣。 说说这篇文章,也说说应该怎么阅读设计类文章。 “线框图无用”这篇文章表达了什么? 文章作者是设计公司的联合创始人兼产品设计师,公司业务是数字产品设计,即帮助客户设计网站、APP。他们公司最近四年都没有使用线框图,而且并没有因此对客户、设计团队产生不良影响。 作者说的线框图是指表达 UI 设计意图的“高保真”线框图,而一般产品经理画的那种面如死灰的线框图,他们称之为“草图”。 文章分两大块: Part 1,UI 线框图的四大争议 线框图帮助我们对策略和内容相关问题做决策 他们把产品决策和视觉设计上的决策分离,让产品决策先行,而后用产品决策指导视觉设计。如果过早设计 UI 线框图,会尝试更多、更快,让事情变复杂。 线框图帮我们早期测试产品理论 想法挺好,但是用户无法从线框图体验易读性、色彩、人机工学等等产品可用性体验,无法把线框图转化为使用体验。 线框图加速设计流程 20 年前这么说没错,但是今天我们有 Sketch、Figma、Adobe XD……可以方便地创造产品原型。何苦还要再设计 UI 线框图? 线框图防止你讨论审美观 其实面对干巴巴的线框图,我们还是会讨论审美观!而且在今天的产品设计里,如果撇开互动设计和视觉风格谈设计,也很难洞察技术实现、信息架构、用户体验。 Part 2,远离 UI 线框图的注意事项 设计流程 现代的数字设计、产品设计并没有完结之日,产品设计也会经过不断优化。所以他们选择了跳过 UI 线框图、从第一天开始真实地做设计,而后不断优化。 设计技能 摆脱 UI 线框图做设计,要求设计师同时考虑交互、信息架构、视觉表现等不同要素,实际上要求设计师具备不同技能 很有意思的一篇文章,我的概括不足以表达完整的意思,请自行前往阅读。 怎么阅读一篇设计文章? 最近十几年,我每天坚持阅读设计类的文章。另外平时做家务、休息时,我也听设计类播客、看设计类视频。因为我的设计理念,也因为我同时为国内和北美客户做设计,所以现在我日常阅读、收听、观看的内容基本是英文的。 读设计类文章有很多种方法,以今天推荐的这篇文章为例,说说合理阅读设计类文章的几个方法。 读它,不要扫描它 用户从来不阅读、用户只会扫描内容。设计师应该像专业人士一样阅读专业文章,不能把自己当做消费内容的一般用户。只读标题、只扫描不阅读、只流水式阅读而不思考…这些读法最后都没有鸟用。 今天推荐这篇文章很典型,标题很惊悚、但内容很理性。如果你只是读标题,或者草草扫过照片和大标题,你很可能会曲解作者的真实观点和建议。 阅读这样的设计文章时,一边读、一边思考、一边和自己的工作结合,往往是最有效的阅读方法。 明确文章的背景和语境 平时我们说的设计,常常不是同一个“设计”。 设计涵盖面很广,品牌设计、用户体验设计、视觉设计、产品设计…基本上是完全不同的工作。设计师的身份也有很多种,有 Agency / 设计公司的、有 In House / 公司内设计团队的、还有 Freelancer / 自由职业的。设计师也有各自分工,比如初级设计师和美工差不多,设计主管一会儿做设计、一会儿做管理,而设计总监不一定动手做具体设计。 如果抛开这些背景和语境,按照自己的设计师身份读文章,结果也会鸡同鸭讲。 比如今天推荐的文章来自设计总监级别的设计师,说的是网站和 APP 这类产品设计领域,作者来自 Agency / 设计公司,介绍的是整体的策略和思路,而不是具体的某某操作方法。 如果你是 in house 的交互设计师,很可能你觉得作者在扯淡。 多思考,少站队,别急于表达 专业设计师和设计外行、设计爱好者相比,最大的不同是什么? 外行点评优缺点,爱好者提建议,专业设计师确定问题并给出解决方案。 作为专业设计师,我们阅读的目的是学习,那些脱口而出的“我觉得”,不但缺乏价值,而且往往自贬身价。 比如今天推荐的文章里,作者很明确地阐述了他们所谓的“线框图”,是特指高保真的 UI 线框图。如果你不花点时间,想清楚这种线框图和 PM 画的线框图有什么差异,估计你也很难理解他说的到底是什么。 我为什么难得对这篇文章有共鸣? 其实很简单:感同身受。 我的以前做了很久的产品总监,现在的身份是设计顾问,类似于设计总监。我的工作室是 Agency / 设计公司,在帮助客户解决设计问题过程中,我也有类似的流程和方法。 作为产品经理,我当然会画线框图,方便和同事交流;但作为设计师,我从来没有画过 UI 线框图。 One More Thing 原文作者没说清楚讨论 UI 线框图的几个重要前提。 UI 设计环节里,线框图到底解决什么问题? 传统而言,UI 设计环节里的线框图,最主要的作用是展示页面排版。通常 UI 设计上游部门的产品经理或者运营人员,会用更简单的线框图,来表示页面里需要哪些内容。 UI 设计师会按照易用性、审美等原则,对内容进行排版。比如设计一个 Landing Page,头图有多高、配多大的文字;产品介绍放在第几屏、需要占满几屏;用户反馈模块是多个小块、还是一整块自动切换? 现在做产品设计,到底是谁在设计 UI 线框图? 以往的 UI 线框图当然是 UI 设计师负责,它们往往是创意和视觉表现的第一步。 而 202X 年的现在,设计团队越来越多地采用数据驱动、目标驱动的方式做产品设计;特定场景的 UI 设计、UX 设计,也有各种确定的设计模式;设计系统的普及,让控件级别的 UI 设计完全标准化,模块级别、页面级别的 UI 设计也趋于标准化… 这些变化导致 UI 线框图的工作,往设计流程的上游转移。 比如设计一个 Landing Page,运营部门的人可以按照原始策划、加上 Landing Page 特定的设计模式、再套用公司已有的设计系统,自己设计出一个有效也不乏基本可用性和美感的设计稿,而且往往比 UI 设计师的 UI 线框图更符合业务需求。 UI 线框图方法的一大缺点:脱离真实数据 拿 Lorem ipsum 做 UI 设计会导致很大的误差,UI 线框图本身也有误差,两种误差叠加起来,UI 线框图的准确性就不得而知了。 比如还是设计 Landing Page,UI 线框图里设计了全屏幕的大型头图,用于展示客户案例;但是拿到真实数据和素材后才发现,没有高清大图;这就出现了尴尬的问题:在客户重新拍摄高清大图之前,是修改 UI 设计、还是拿形象不佳的小图临时充数? 每个设计团队的工作流程各有不同,理解这些重要前提,可以帮助设计总监、设计师理解 UI 线框图在自己团队里的意义。

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Remix | Fraktur,那种代表德国的黑字体

今天做家务听设计播客 99% Invisible,关于 Fraktur 这种德国字体和它背后的历史、文化和禁忌(本期节目 Show note)。这期节目的故事,背后是设计的文化差异和禁忌,很适合面向海外市场的中国公司,以及这个领域的设计师。 简单来说就一句话:面向海外市场做设计时,别胡乱使用西文字体。 字体也能引发轩然大波 节目说一位德国公交车司机,在驾驶的公交车上贴了一张告示,结果引起德国以及世界范围的争议,司机也因此被辞退。 告示上写着“这辆公交车由德国司机驾驶”。 不清楚司机的原意,也许是说德国人对品质的追求?也许是说他自己说德语?肇事的是他打印告示时使用的字体:德国人把这类字体叫做 Fraktur,美国人对这类字体有个更通俗的称呼:Blackletter “黑字体”。 Fraktur 是指一类字体,典型外观就是粗壮线条、断裂的笔划、棱角分明的菱形拐角。原本 Fraktur 或者说 Blackletter 在西方设计领域属于正常字体,比如纽约时报的 logo 就用了 Blackletter,重金属乐队也常使用 Blackletter 作为自己的 logo,享誉世界的德国啤酒、比利时啤酒商标里也经常出现 Blackletter。 Fraktur “黑字体”背后的黑色含义 但是因为纳粹德国的宣传机构大量使用 Fraktur,这种历史悠久的经典德国字体,就和纳粹绑定了起来。在今天的德国,因为对二战的反思、对极端民族主义的警惕,代表纳粹的 Fraktur 也变成了德国极端民族主义的一个代表。 前面提及的那位司机,他使用代表极端民族主义的字体打印告示,也许告示本身没有恶意,但是 Fraktur 字体带来的含义就很耐人寻味了。 Fraktur 字体衰落的真实历史 节目里介绍,Fraktur 字体历史久远,原本是欧洲国家的标准字体。它有一个非常显著的优点:容易书写。谷腾堡发明印刷术之前,所有的书籍都源自抄写,对于大量抄写的中世纪僧侣而言,用扁头笔写字时,写折角肯定比画圆圈、画圆弧更容易。 这一点和隶书代替篆书、楷书代替隶书的历史很相似,古代史官和文人发现篆书、隶书都不容易书写,特别是隶书写不快,完全不适合需要快速记录的场合。另外一个例子是宋体、仿宋体的流行,它们都源自印刷术的兴起,对雕刻印版和活字的雕版师傅而言,雕直线、笔划尾部加一点点缀,肯定比雕曲线、弧线的楷体更简单。 可以说 Fraktur、楷书、宋体和仿宋体,都来自当年设计师自己的需求。 但是另一方面,Fraktur 字体非常难以阅读。别被今天高精度的印刷术和视网膜高清显示屏迷惑了,古代的手抄本和早期印刷品都不够精细,大段 Fraktur 文字读起来就是黑乎乎的一片、看不清楚笔划。所以当罗马人发明更美观、更容易阅读的罗马字体后,罗马字体逐渐征服了欧洲 ……除了德国。 宗教改革领袖马丁·路德坚持使用 Fraktur 字体,要求使用 Fraktur 印刷圣经。在极端使用场景下,甚至出现了混用 Fraktur 和罗马字体的特殊惯例:罗马字体专门用于印刷那些负面的词汇、人名。 从上面的例子可以看出 Fraktur 字体有多难辨认。 由于难以辨认的缺点,罗马字体在近代逐渐引入了德国。罗马字体的普及,可以说是消费者意志的胜利。 纳粹德国期间,因为 Fraktur 字体的象征意义,纳粹德国的宣传机构大量使用 Fraktur 字体来彰显德国民族主义。节目说希特勒本人厌恶 Fraktur 字体,而且下令禁止使用 Fraktur 字体。但是因为 Fraktur 字体强烈的象征意义,最终希特勒的禁令并没有奏效,Fraktur 字体继续在纳粹的宣传品里重度使用。 所以 Fraktur 在纳粹德国的再次兴起,是纳粹市场部、设计师的“胜利”,而不是社会的、市场的需求。 二战后,因为纳粹这个政治原因,Fraktur 字体被德国人刻意淡化。 怎么在设计中使用 Fraktur / Blackletter 和其他西文字体 那么面向海外市场的中国公司,以及这个领域的设计师,应该怎么在设计中使用 Fraktur、Blackletter 这样的西文字体呢? 我一直做跨文化的设计,同时为中国和欧美市场做设计,有几个简单的策略可以帮助公司、设计师选择合适的西文字体。 1,了解目标市场的文化背景 设计的核心是交流,为海外市场做设计,首先要在当地文化背景下做设计。在任何实质性的设计之前,我们需要充分了解和理解当地的历史、文化、宗教、习俗等等文化背景,避免出现使用 Fraktur 字体冒犯德国民众的事故。 相反,在美国市场里可以正常使用 Fraktur / Blackletter 字体,它们会带来一种欧洲的、历史感的设计风格,特别在重金属音乐、汽车和摩托爱好者圈子等等场合里,Fraktur / Blackletter 字体不失为一种地道的选择。 设计师想了解外国文化、突破文化差异,最好的方法是尽可能地尝试外国文化。比如: 最低限度要掌握一门外语 平时多花时间看看美剧、美国网站,少看二手的“外国”作品 有机会到国外转一转、体验当地风土人情 跟外国人交朋友、了解他们的习惯 了解外国历史、文化、宗教、习俗 从小说、艺术作品了解外国文化 以我自己为例:虽然我是在国内积累的设计经验,但因为我小关注外国文化,对外国文化的了解,帮助我在工作后相对轻松地掌握了西方的设计风格,以及硅谷的用户体验设计、UX 设计思路。我并不是模仿美国人做设计,而是和美国人一样做设计,高端、大气、国际化这些问题,对我而言从来不是障碍。而当我正式移居美国之后,设计中积累的经验,又反过来帮我更好地适应美国文化。 一个在设计中使用 Fraktur / Blackletter 的好例子:前几年芬兰、德国和澳大利亚人合拍了一部科幻战争喜剧电影“Iron Sky”(钢铁苍穹),作为一部黑色幽默、充满对纳粹讽刺的电影,“Iron Sky”的海报里就采用了 Fraktur / Blackletter 字体。 如果公司和设计师在为海外市场做设计之前缺乏文化认知,建议先联络当地的代理商、设计公司、设计顾问,提前向他们请教。 2,深刻理解西文字体 我的设计顾问工作之一是设计评审,评审国内设计师面向海外市场的设计作品时,最普遍的问题往往就是字体的选择。(另一个常见问题是不会选色彩) 国内设计师因为不了解西方文化、不了解西文字体,所以实际上是把西文字体当做图形来处理,这样的设计乍一看不乏美观,但因为选择了不合适的字体,在设计的第一步就偏离了海外市场的习惯,活生生把设计做出了山寨风。 通俗一点说:如果你每天看韩剧,看到美剧你就会头晕、觉得无聊;如果设计师把国内流行的淘宝风、新国潮风直接搬到国外市场,老外看了也会头晕、觉得无聊。 说到底设计的基础是文化,面向海外市场的中国公司、设计师,需要在日常工作和生活中积累相应的文化素养。落实到西文字体这个垂直领域里,设计师应该深刻理解西文中常见的 5 种字体: Serif 衬线体 Sans Serif 等线体 Slab Serif 现代衬线体 Script 花体/书法体 Handwritten 手写体 举一个合理使用西文字体的例子:Amazon 把科幻小说经典 “The Man in the High Castle”(高堡奇人),拍成了电视剧,下图是它的海报。 这部电视剧的背景是德国、日本在二战中获胜,占领了美国领土。海报中出现了三种字体: 主文字:海报大标题采用了特殊的装饰字体/展示字体 装饰性字体:海报中部出现了日本和德国占领区的标志(红色),这里使用了黑体的日本汉字、以及 Fraktur 字体的德语字母,来装饰双方的标志 辅助字体:海报顶部的辅助文字是普通的 San-Serif 字体 所谓“深刻理解”西文字体,不是说“哦!我知道有个什么什么字体!”,那是设计爱好者的思维模式,合格的商业设计师需要从几个方面理解和掌握这 5 种常见的西文字体: 每种字体的特点和差异,一般用于什么场合,一般表达什么情绪? 每种字体类别之下,最经典和最常用的字体有哪些? 同种西文字体应该怎么搭配? 不同种西文字体应该怎么搭配? 西文和中文应该怎么搭配? 从文化素养角度理解了这些字体的特点、使用习惯,而后不断练习,国内设计师才有可能使用正宗的西文字体,达到正宗的设计效果。 注意:不要使用中文字体里的西文字母,来模拟西文字体!请使用标准的西文字体 来一个不熟悉字体、不善于搭配字体的负面例子:国内翻译的 “The Man in the High Castle”(高堡奇人)。这个封面设计属于中文字体、英文字体都不熟,不多解释,大家自己品味了。 3,区分标题、装饰字体和正文字体 西文设计中,有专门的一类字体称为 Display Font,直译是“展示字体”,指那些用于大标题、海报等场合的字体,不严格的说就像中国设计师熟悉的美术字体、艺术字体。 某些设计师在做平面设计时,使用魏碑、综艺等粗壮的字体来做正文排版,或者在大段文字中使用装饰性很强的手写体,这都是不符合用户体验的坏习惯。 国内设计师缺乏对西方文化的了解,下意识地把西文当做图形来设计,如果公司和设计师在为海外市场做设计时,使用 Fraktur / Blackletter 之类的“展示字体”来设计正文,这不但影响阅读体验,而且远离了国外消费者的审美习惯,消费者一眼就会看出其中的山寨味道。 下面是一个合理使用展示字体和正文字体的例子:还是拿美剧 “The Man in the High Castle”(高堡奇人)举例,这是他们的 DVD 封面设计。其中主标题采用了展示字体,而正文采用了 Sans-Serif 和压缩的 Sans-Serif 字体。整体而言这个 DVD 封面设计比较乱,排版水平一般般,但字体搭配并没有明显错误,兼顾了抓眼球和阅读这两种需求。 One More Thing 虽然 Fraktur

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设计 | 从直觉到计划:深思熟虑的执行框架

如果你有管理设计师的经验,或者经常和设计师合作,你会发现一个痛苦的规律:多数设计师虽然有想法,但是其实不会思考。 如果你是需要独立处理问题的设计师,处理设计需求的过程中,也经常会遇到“头脑一片空白”的窘迫,完全不知道从何下手。 怎么才能帮助设计师、设计团队思考? 设计领域有几个常见的设计思维框架,能帮助设计师、设计团队思考,比如英国设计协会的 Discover、Define、Develop、Deliver 4D 模型 / “双菱形模型”;比如 IDEO 的 HCD 模型:听到(Hear)、创建(Create)、交付(Deliver)。 今天推荐另一个设计思维的框架,来自 Spotify 设计团队的文章:从直觉到计划:深思熟虑的执行框架(From Gut to Plan: The Thoughtful Execution Framework)。 作者是 Spotify 资深产品设计师,介绍了他们的设计执行框架。分为几大步骤: Spotify 的设计框架和其他框架的整体思路相似,不过更偏向于实施,或者说更务实。 按照我的经验,Spotify 这个思考框架,更适合互联网公司的 in house 设计团队,适合处理产品设计、UX / 用户体验设计这些领域的设计问题;英国设计协会、IDEO 的框架更适合设计公司这种 agency 性质的设计团队,适合处理更宽泛领域的设计问题。 作者提供了这个思考框架的 PDF 版:下载地址 设计师一般欠缺分析和推理能力,靠直觉、本能做设计。 这一方面需要设计师具备极其丰富的经验,或者说需要积累成百上千的设计模式,来“本能”地找到合适设计方案。这对多数设计师而言根本不现实,特别是在 UX 设计领域,UX 设计不但横跨了用户体验与设计等不同领域,还必须与产品、技术团队紧密协作,单凭个人经验做设计,“本能”的结果会很狭隘。 另一方面,依赖直觉、本能做设计,往往会偏重于设计方法、而脱离真实的问题,最后变成用正确的工具、正确的方法、解决错误的问题、得到毫无价值的结果。 到任何一个公司里看一下,真正能解决问题的,是那些说“我再想想”、“我研究一下”的设计师,而不是第一时间抢着说“我知道”的人。 IDEO 和 Spotify 们的设计框架,可以帮助设计师学习如何思考。 Spotify 设计执行框架里,最后一步“学习”也是设计师往往欠缺的技能。 很多设计师只关心假设和设计,把设计初期的目标、分析、确定问题和机遇这几步,以及设计完成后的总结,都当做事务性工作丢给总监和主管完成。 如果不回头学习每个设计中的成功和失败经验,设计师就只能学到方法、而很难学到经验了。 现在国外大厂都喜欢推自己的设计团队网站,Spotify 算是内容比较丰富、同时也不那么自恋的一家,推荐阅读。 一般公司大到一定程度,做人就比做事更重要,所以很多公司的设计师、主管和总监就喜欢写高大上的文章。相比之下,Spotify 设计团队更务实,不像很多大公司的设计团队喜欢写那些虚头巴脑东西。 设计师肯定要学会包装自己、学会写更大的文章烘托自己的价值。不过作为读者,我当然更喜欢读 Spotify 的文章 Spotify 设计团队的网站:https://spotify.design/

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设计 | 怎么看出一个设计不是来自美国?

客户做面向美国市场的家居产品,宣传品由国内团队设计、感觉不满意,希望我来改进设计。 看完他们现有设计之后,我发现他们的设计各种不美国: 浣熊也叫 Trash Panda,直译是垃圾熊猫。在美国的文化里,浣熊经常就是那个在垃圾箱里翻垃圾的小东西。换成别的产品,也许能使用浣熊卡通、二了吧唧的形象,但是 Trash Panda 这个联想显然不太适合以安全、卫生、舒适为基本特征的家居产品。 文化差异、习俗差异、各种约定俗成的差异,是面向美国用户做设计最大的难点。设计语言、设计风格也是一大障碍,脱离美国消费者喜好的设计肯定不合适。 PS:这位客户和国内其他出海产品相比,他们设计上有一大优点:文案比较好。虽然有些说法和美国人有差别,不过比国内厂商那些硬翻译的奇怪英语好太多了。 为美国用户做设计的实用建议 设计师想突破文化差异,最好的方法是尽可能地尝试外国文化。比如: 设计师想学习国外的设计风格,最好的方式是多参考、多练习。比如: 以上说的每个建议,单列出来都不难,放在一起就变成了几乎无法完成的任务。 怎么破解? 花时间一项一项解决,一次吃一小块,连续吃五年。 大部分设计师,可能觉得反正没机会为外国用户做设计,何苦多学那么多? 这就犯了设计师的大忌:狭隘! 国际化无可避免,跨文化设计技能将越来越有价值。 而且中国地域辽阔、人口众多,北京人、重庆人、四平人之间的文化差异不亚于外国人,学会跨文化设计技能,你将能为中国任何城市的人做出优质设计。

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Remix|我为什么要把声音变为想法、把想法变成 Remix?

我有“多任务 / Multitasking”的习惯,比如一边做家务一边听跟工作有关的视频和播客,这个习惯让我每天凭空多出了 1、2 小时。 对付“我老婆不喜欢”类型的客户 上周做家务时听设计播客,主播(or 嘉宾)说起怎么对付自大又没有审美观的客户,就是那种不由分说、上来就说“你们这个设计不行…我老婆不喜欢这个设计!”的客户。 他们用的办法是不接话,直接放视频:视频里,设计团队用新设计制作了样品(mockup),拿到超市、商场去展示给真实消费者,大家都很喜欢👏 主播(or 嘉宾)说得很真实,以前我也会遇到这样的客户,某次印象很深:我为客户设计运动品牌的 logo,主色调是有活力的橙色,客户老婆一定要求改成紫色!最后沟通下来才发现,因为对方确认目标受众主要是女性。 最终改成了紫色。 节目里聊得挺有趣,但是很遗憾,现在我怎么也找不到这期播客,也就没法分享了😵 为什么记不住演讲和播客说了什么? 熟悉 UX / 用户体验设计的人应该听说过短期记忆、长期记忆的原理,科学研究发现:人的短期记忆容量很有限,只有 7 个档位(正负 2 个档位)。意思是说人短时间内只能记住 7 个信息,7 个档位都占满后,新记忆将挤走旧记忆。而且所谓短期记忆,是说这仅有的 7 个记忆也很容易消失,一般只能保存十几秒 ~ 几分钟。 因为这种天然的局限性,我们通常记不清一场经常的 PPT / Keynote 演示到底说了什么。同样的,遇到播客这种线性的、长达半小时一小时的内容,结果总是听完后面忘记前面。 如果我是学生,有充裕的业余时间,理论上我也可以用记笔记、画思维导图、创建双向链接资料库等等方式,来记忆精彩的播客内容,帮我形成长期记忆。但是我呵呵。 把短期记忆转为长期记忆转为美好体验 把短期记忆变为长期记忆,最好的方法是和原有记忆关联,其次好的方法是重复记忆。我把两种方法结合了起来:把我在播客、视频里听到的话立刻理解成自己的想法,听完后 remix 听到的话、自己的想法,并把它们写下来。 2002 年诺贝尔经济学奖获奖者、心理学家丹尼尔·卡纳曼(Daniel Kahneman)发明了“峰终定律”(Peak-End Rule),他说我们对一个事物的体验,取决于体验的峰值和最终结束时的体验。把播客、视频变成 remix,也帮我凝固了这一小时节目的峰值和终值。 最后我把这些 remix 分享给所有人,让价值最大化。

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Remix | 日本妖怪的回归

今天做家务听设计播客 99% Invisible Podcast,主题是 Return of the Yokai,日本妖怪的回归。(本期节目 Show note) 直播说今年2月底开始,日本出现了怪事,万物皆可吉祥物的日本,忽然各种吉祥物开始“变身”,把自己装扮成一个长头发、鸟嘴、身上有鳞、三条腿的怪物。 它是一个日本妖怪,叫做 Amabie,1846 年被首次被发现。 妖怪不都是古代的嘛?妖怪还能被发现? 据说当时日本深受霍乱瘟疫之苦,有官员在海边遇到了 Amabie,它预测今后六年将是丰收年,还说如果再遇到瘟疫,展示它的图片就能保护民众免受伤害。当时的报纸如实记录了这件事。 所以新冠肺炎肆虐之后,日本人民就想起来 Amabie 了,用它来鼓励大家跟新冠肺炎斗争。 节目还说以前妖怪只有文字说明,十七世纪之后才出现了绘画版的、有形象的妖怪百科全书 比如下面图片是河童,现在知道设计师在传播文化方面的力量了吧。 明治维新之后,有学者发现妖怪和迷信阻碍了日本发展,所以展开了浩大的破除迷信活动…最后他变成了妖怪专家,他详尽的研究资料成为研究妖怪的宝库。 另外主播还说了日本人相信万物皆有神明(Kami),iPhone 也有 iPhone 的神。中国人有“举头三尺有神明”的传统,可能不太在乎 iPhone 的神,但是考虑到东西方文化、宗教的差异,美国人听说之后肯定就崩溃了。 主播和嘉宾没说 iPhone 的神叫什么名字,也许应该叫乔布斯? 最后主播和嘉宾说了当年让全世界人民都崩溃的事:Hello Kitty 不是猫,她是个女孩,她的宠物才是猫。2014 年华盛顿邮报的新闻大标题就是:Hello Kitty is not a cat. Everything is a lie.

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Remix | T 型设计人才之死。设计总监算不算设计师

前两天听设计播客,听友问主播两个有趣问题。 T 型设计人才之死 一个问题是:都说设计师要学编程,怎么很少见到既会设计、又能编程的“独角兽”设计师?那些 T 型人才哪儿去了? 毕竟互联网产品团队的产品、设计、开发三个角色,就像黑暗时期、来自三个大陆、操三种语言的三个人一起造宇宙飞船…依靠一群单一技能的人合作,很难把产品做好。 主播说了几种“独角兽”设计师的去处: T 型人才本来就少 T 型人才、复合技能的人才,往往出现在小公司里。特别是那种几个前同事一起出来创业,相互之间有默契,一个人能够承担多种职能 有些 T 型、复合技能的高手,也许厌倦了单打独斗,所以选择以某一项技能入职大公司 其实主播还少说了一种情况:为了个人品牌而淡化 T 型技能。 比如我就是一个例子,传播个人品牌、建立个人影响力时,需要差异化地展示个人的优势,让自己从众多竞争者中脱颖而出。从这个角度说,没有重点地罗列一大堆特点、优点,往往会让客户和合作方感到迷惑,而且容易产生“所谓通才,是不是万金油啊”的负面联想。所以我一般对外只是说明我的设计经验,而不展开描述我在其他领域的能力。到了实际合作中,我再按照工作需要,来使用不同领域的技能,客户、合作方当然乐见其成。 类似我这样的情况,在创业公司创始人里相对常见,大部分的创始人对内至少要承担 1、2 项工作,而对外一般只描述自己最专长的技能。 所以 T 型设计人才并没有死,他们在你看不到的地方发光发热。 设计总监算不算设计师 第二个问题是:一个设计师成为设计管理者、比如设计总监之后,ta 还算是个设计师吗? 如果设计总监一头负责设计策略、团队管理,另一头又动手画原型、修改配色方案…不会很怪么? 主播还搞笑地设问:设计师是不是也有“总统制”?一天为总统/设计师,永远都是总统/设计师? 我记不清主播怎么回答这个问题了,一个大意说设计决策并不是实际动手做设计,所以设计管理者不能算设计师。 我不同意这个说法,设计决策、利用设计资源、甚至管理设计团队,这些都是企业设计竞争力的一部分,而且越是策略性的工作价值越高。从职务上而言,设计管理者不是设计师,但从解决问题的角度而说,设计管理者是一种特殊的设计师。 当然我可以理解主播的想法,主播应该是组长之类的初级管理者,平时既要指挥、又需要自己动手,在这样的职位上,那些需要动手的工作,看起来比管理工作更有价值。 主播表达的另一个意思是,有设计师背景的设计管理者,肯定是更好的设计管理者。 这点我很赞同,基础知识、基础技能会帮助管理者理解问题的实质。所以香港电视剧里的大亨,要安排富二代从公司“底层”的具体职务做起,所以大学毕业后直接培养出来的产品经理,实际能力远远不如那些从开发、设计、运营转岗的产品经理。 One More Thing 这俩问题都和设计师的职业发展有关。 第一个其实是问:设计师要不要增加横向竞争力?或者说要不要积累软实力? 第二个带出了更基础的问题:你希望 35 岁后从设计师升级为设计总监,但做管理意味着你将远离最新设计工具、模式、趋势和年轻用户,那你还能带领别人做好设计吗?(那老板干嘛让你当总监?) 以后有时间,我再来展开解释这两个问题。

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Remix | Strong opinions, Loosely held

昨天在播客里听到一句有意思的话:Strong opinions, Loosely held,也可以说成 weakly held。 直译是“强烈观点,宽松坚持”,意思是人得有自己的想法,同时保持开放心态接受别人的意见、不断优化自己的想法。 现实中站队文化盛行,所以多数人正好相反:明明没有想法、人云亦云,同时固执己见。 播客的一位主播是 GitHub 员工,他说这句话在 GitHub 公司里很流行;硅谷强人 Marc Andreessen 也拿这句话形容自己。 国内互联网行业里,固执己见的情况比较多,特别是跨部门、跨团队合作时,常常一帮智商超高的人,在很小的细节上来回拉锯、较劲。也难怪很多公司用管理手段压制员工,听话就行,别多想。

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Remix | 一边做一边学习,Learning by Doing

前两天做家务听 Design Details,主题是怎么学设计:Learning by Doing,一边做、一边学。 主播说了两个有趣的故事: 一个故事是主播在 PS 教程网站上学 PS,然后”反向工程“弄清楚这个网站怎么设计的,还做了教程教别人设计一模一样的网站。 然后他就收到了对方发的律师信,当时他是中学生🤣 这个”反向工程“,在摇滚圈子里也很流行,乐手会反复听著名歌曲,弄清楚高手怎么编曲、怎么演奏,俗称”扒带“。同样,很多编程、设计高手,因为很小接触电脑,喜欢在电脑上瞎折腾,在上大学接受系统教育之前,已经超前积累了大量经验。 所以,成为好设计师的一个因素,是父母允许你玩电脑。 听起来很不公平吧。 我小时候就遇到了不公平:父母既不让我学画画、也不让我学电脑(怕耽误学习)。 那我就…自己学呗! 学画画很简单,有笔和纸就能一边”创作“、一边练习,周末再去图书馆、书店看书。学电脑比较累,我得从老师那儿骗电脑(当时我们没有普及电脑课)、从父母那儿骗业余时间,然后找书学编程。 还好我学得都不错。 第二个故事很出名,和市场调研有关。 70 年代美国食品巨头找数据分析师、心理学家 Howard Moskowitz,希望通过用户调研找出世界上最完美的意大利面酱口味。 他的理论是不存在完美口味!大规模市场调研完,数据果然稀稀拉拉、根本不是正态分布。这个理论改变了整个食品行业,也解释了食品为什么那么多口味。 他的意大利面酱口味调查结果很好玩,发现美国人能粗略分为三组,分别喜欢原味、辣味、有脆脆口感的,脆脆这组偏好从来没被发现过。 同样的理论也存在于互联网产品设计,互联网初期网站内容都是千人一面,所有人看同样的内容;之后网站、APP 逐步实现了个性化内容推荐,每一种怪胎都能找到自己喜欢的怪胎。 TED 上有个演讲,介绍的就是 Howard Moskowitz 和他著名的意大利面酱口味的故事。

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Remix | 听 Joe Rogan 采访“社交困境”里的 Tristan Harris

今天做家务听了 Joe Rogan 的播客,嘉宾是热议纪录片”智能陷阱“里的硅谷内部人士 Tristan Harris。 我还没看这部片子,遇到热议话题我都会等一个冷静期,等微博、公众号各种逼大胡话都消停了,再客观地看。 我听这期播客,是想在看纪录片之前获得更多背景、外部信息。 这期节目两个半小时,做了无数家务还差一点没听完。 The Social Dilemma 说的基于注意力的商业模型、用算法操控用户、高效算法导致科技公司掌握前所未有的改变人和世界的能力…这些都是实情。互联网行业每个公司都这么操作,每个合格的产品经理、产品设计师都明白其中的原理。不过多数人不理解它的影响力。 同样,表达观点时用什么话术,这在营销和产品运营领域也都是基本技能,每个合格的营销人员、产品运营人员都知道怎么给用户洗脑、怎么让用户下意识地接受信息、怎么左右用户想法还让他们感恩戴德。 有了这两个前提,我听节目时注意了两个问题: 主播 Joe 作为普通人怎么反应? 嘉宾使用了什么话术? 主播 Joe 很正常,表示了正常的、OMG 这个级别的担心,没有被嘉宾洗脑、控制话题。 他反复提及的不是 Facebook 的恶,而是苹果的善意,他赞扬苹果帮用户防止广告商追踪、控制使用手机时长,这些功能有助于用户的体验,但损害了苹果的商业利益。 他说了个特逗的:苹果地图不乱采集用户数据…所以那么难用! 嘉宾一直使用洗脑话术: 比如举极端特例:他说 Facebook 们帮反疫苗、地平说、化学尾迹这些阴谋论者传播 – 举特例恰好是阴谋论者惯用手法 比如引导听友脑补事实:他说 Facebook 影响了巴西大选,总统获选后下令铲除亚马逊雨林……他只说”影响“、”铲除“,不说具体程度 比如拿环保锚定注意力算法,转嫁听友原有的恐惧 忘了是 Joe 还是嘉宾说了一句,说 Facebook 老板 Zuckerberg 在听证会上被议员”拷问“时觉得挺委屈,大意是他也”不想“控制用户、只想赚钱。 相反,嘉宾在节目里不遗余力地控制听友的想法。 如果小扎说的是实话,这就很反讽了,愚民大杀器的 FB 并”不想“愚民,而嘉宾作为”拯救“愚民的精英,选择的方法反而是愚民。 节目听了一大半,Joe 问嘉宾有没有什么解决办法? 嘉宾泛泛地说了几个思路,都不是那么可行。 我想,这一方面是嘉宾作为精英,本来关注的就是想法而不是行动;另一方面,嘉宾他们不想使用对抗社交困境的最有效工具 – 社交网络本身(精英也需要站队)。 Joe 和嘉宾都否定了用户自救的思路,想想都没戏。 我一直强调独立思考,厌恶被少数人利用资源、技术、人性、社会不平等、信息不对称而操控。 比如”监视资本主义:智能陷阱“片名的翻译,就是典型的利用人性和信息不对等来操控用户,片名原意是”社交困境“,资本主义、智能、陷阱都夹带了额外信息,控制你的第一印象。我很高兴能在看电影之前听到这么多信息。 在强大的社交网络和缺德的大公司面前,在不可逆转的社会变革面前,我们作为个体,很难既利用社交网络又少受它操控。 我想到的最有效的办法,是舍弃不必要的社交肯定,在大家都着急发言、着急证明自己很牛逼的大环境里,保持一点冷静、少受一点干扰,给自己一点独立思考的机会。 我从来不聊朋友圈、微博、推特上流行的热门话题,从来不看热议的文章、电视、电影。因为社会化阅读、社会化讨论,会强迫一个人去表达,以变成 Smart ass 为荣。 急于表达,就没时间观察现象了;急于观察,就没时间思考问题了;急于思考,就没时间学习别人的经验了;急于学习,就没时间创造自己的东西了。 Source

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Remix | 查克·耶格尔说起的故事

昨天做家务时看纪录片,采访到第一个突破音障(超音速)的著名飞行员查克·耶格尔。他说了两个故事让我印象深刻。 顶尖飞行员的共同特征 第一个故事是说二战时 10% 的顶尖战斗机飞行员,打下了 90% 的敌机,而且他们都有一个共同特征:乡下长大的野小子,从小拿猎枪满世界打松鼠什么的,习惯了提前瞄准。 他是说射击运动中的物体时不能瞄准物体,要瞄准物体运动轨迹的前方。以前战斗机瞄准机构很简陋,需要飞行员自己估算这个提前量。这种事情就跟开车一样,什么驾驶技巧,都比不上反复练习。美国人十几岁开始学车、开车,早就习惯成自然了,也难怪他们经常嘲笑二三十岁才学车的中国人、印度人不会开车。 我每次为公司或者客户招聘设计师,都优先考虑来自大城市的孩子,也是因为他们往往很小接触电脑、有更多练习机会。在设计师特别是用户体验设计 / UX 设计领域,大量练习比学历更有价值。 专业人士关注的问题 第二个故事是他介绍首个突破音障的飞机,贝尔 X-1 验证机。 书上介绍 X-1 一般都说激波、火箭发动机、跨音速时气动重心变化那些航空理论。耶格尔是负责驾驶 X-1 的试飞员,他说 X-1 的特色是采用了全动平尾: 整个水平尾翼可以活动,在跨音速时能有效操控飞机、不受机翼气流的干扰(大意,记不清了)。 这个例子在设计领域也很常见。 谁都可以点评产品的用户体验有问题,但是评论人士、KOL、产品设计爱好者关注的问题,既不代表专业领域的实际问题,也没法代表一般用户的真实体验。 批评很 cheap、建议也无从说起,判断一个人是否专业,不是看他抛出什么观点,而是要看他问什么问题。所以我总说“外行点评优缺点,爱好者提建议,专家确定问题并给出解决方案”。

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Remix | AR 之父尤金·斯通纳的故事

今天做家务看了一部有趣的纪录片,The Man Behind the Gun. The M16. Eugene Stoner Stories,关于 AR-15 发明者,枪械大师尤金·斯通纳。 他说的两个故事让我印象深刻。 一是他没有受过正规工程师教育,起初被人赏识进入枪械公司,但只能在车间里做技术工作。他用业余时间设计枪支,终于上司欣赏、让他进入设计部门,但对方不想要他😂 最后他在车间的工作经验,弥补了工程师们实际操作能力的不足,让他站住了脚跟。而他的天分,让他成为大师。他还说:如果他受过科班工程师教育,可能就无法设计出 AR-15 了,思维定式会限制他。 我回想了一下:自学的设计师,的确有很多开放心智、跳出条条框框的竞争力,和科班出身的设计师非常不同🤪 第二个故事是他和厄利孔的德国专家交流,对方介绍他们怎么培养顶尖枪械设计师。 德国人说:顶尖枪械设计师无法通过教育培养出来,不知道为什么,这些人天生具备在脑子里勾画出设计的能力。他们当时采用的方法,是找到这些有天分的人,然后由科班教育出身、有深厚功底的工程师们,来辅助这些人做设计。可能只有 1/10 的枪械设计师是科班出身 德国专家说这种人才很稀少。 德国专家说的这种在脑子里视觉化设计的能力,在视觉设计师、UI 设计师、UX 设计师领域里也有类似情况。 比如我,很多时候其实不是创造出了设计,而是掌握基础信息后,我就在脑子里“看到”了品牌 logo、UI、交互操作所需的画面和流程。 尤金·斯通纳说起的故事,不由让我想起设计师的成长路线。 我以前说过,三种人最容易成功: 发挥专长的人,能用更少时间、更高效率,形成别人难以企及的竞争力 按兴趣做事的人,能投入更多精力、忍受更多压力,积累超越别人的成绩 抓住市场热点的人 为什么现在烂设计师、烂 PM 那么多,因为越来越多的人试图成为第三种人,而忽视了自己的专长和兴趣。 抓住市场热点、选择热门行业、挤进热门公司…这些都挺好的,可能进了大公司就能少奋斗五年、十年。但是没有天分和兴趣做支撑的工作,做起来竞争力不大。人的技能会落伍,市场总有新变化,一批一批无所畏惧的年轻人在后面盯着你…很可能就卡在“35岁”了。

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设计 | 怎么快速估算一个产品的活跃用户数量?以 Twitter 为例

先说结论:使用中文的 Twitter 用户,周活跃用户大约有 10~25 万人。 注:我的工作是设计顾问,需要直接帮助企业做决策,所以本文的目标读者首先是老板们,然后是企业里负责市场、产品、运营的同行们。我专长在中小企业和创业公司领域,本文适合这类企业,或者大公司里的独立运营的小项目。阅读难度:入门。 我们拿不到让瑞幸咖啡崩盘的那种数据 大家应该都看过浑水调查瑞幸的数据了。 数据的重要性不必多言,老板们善于解读经营报表,对市场调查数据敏感,哪怕看似直觉的快速决策,往往也建立在历史经验数据基础上。在一个完美世界里,我们有无限的资本和无限的时间,当然是像浑水公司那样花钱采集数据最专业啦! 但是很遗憾,中小企业和大公司的独立项目买不起这么贵的数据。 大部分情况下,我们需要借助极其有限的资料,来估算数据,并利用估算结果来做出经营决策,比如品牌定位、产品定位、营销投放预算等等。 全世界一共有多少位钢琴调音师? 中小企业和独立项目经营中,经常会面对缺少参考值、范围很含糊、只能依靠估算来测算的奇怪问题。比如我们要估算一个城市需要多少咖啡师。 ”全世界一共有多少位钢琴调音师“这个怪问题,曾经是谷歌的产品经理面试题,这种需要估算的问题称为”费米问题“(Fermi problem),类似问题还有”宇宙里有多少智能文明“。 评估类似问题的方法来自著名物理学家恩里科·费米(Enrico Fermi),也就是著名的”撒了一把纸屑就推算出原子弹爆炸当量“的那位神奇的费米。 费米的估算方法不同于麦肯锡们的正规调查方法,甚至直觉上也不符合基本的统计学,但在有限条件下,费米方法是最快、最有效获取一手数据的方法。 怎么快速估算 Twitter 的活跃用户? 既然是估算,不奇怪,我也用了费米的方法。(注:忽略了简体中文、繁体中文用户带来的差异,忽略了水军带来的差异,原因就不解释了) 初始数据 首先我们需要找到初始数据、参考值。我选择了 Twitter 的 #(Hashtag、关键词)功能来获取初始数据。 最近 Twitter 上的中文用户正在拿 #我为什么来推特 这个关键词,来讨论玩 Twitter 的理由,通过 Twitter 的搜索功能,可以找到有多少用户参与了 #我为什么来推特 的讨论。(点这里查看原始资料) 第一轮估算:用几个小时的数据,估算一天的数据 我手工数了有多少条推包括了 #我为什么来推特 这个关键词。 因为我很忙,身边也没有实习生和志愿者,所以我的计数只覆盖了几个小时。我拿这个原始数字,根据每小时 Twitter 用户的活跃度,估算出 1 天之内有多少人参与了这个关键词。 估算结果:第一天有 2000-5000 人参与了 #我为什么来推特 这个关键词。 图例:每小时 Twitter 用户活跃数(微博的数据与之相似) 第二轮估算:寻找话题半衰期的起始点 Twitter 和微博一样,话题都有半衰期,我怎么知道话题是什么时候开始的?(我怎么知道我计数时数的是第几天的数据?) 这里的估算依据是罗杰斯的创新扩散模型,因为我是活跃的 Twitter 用户,我看到 #我为什么来推特 这个关键词的时间,应该就是话题出现的第一天。 第三轮估算:用一天的数据,估算一周的数据 按照以往的观察,Twitter 上一个热门的中文话题,相关的讨论大约能持续 2-3 天。 这个数据有点不符合直觉,毕竟 Twitter 和微博类似,都是内容快速更迭的社交网站。注:实际上整个 Twitter 的话题半衰期,大约是 2 小时。 按照这个信息衰减的速度,我估计第一天的活跃讨论总数,是一周内所有讨论数量的 1/5。 估算结果:第一周有 10000-25000 人参与 #我为什么来推特 这个关键词。 第四轮估算:用参与用户的数量,推算活跃用户的数量 这个估算比较简单,社交网站上发布内容的用户,一般不会超过 10%,所谓”沉默的大多数“。 我们就简单一点,拿上面的一周数据乘以 10 吧。 估算结果:使用中文的 Twitter 用户,周活跃用户大约有 10~25 万人。 图例:沉默的大多数 估算的数据有多可靠? 按照我和客户们的经验,在早期决策阶段,特别是品牌策略、产品策略这些阶段,如果数据的误差不超过一个数量级,就足以帮助企业做出决策。 而且!我们不是 MBA 出来的、咨询公司范儿的青年才俊,我们不喜欢纸上谈兵纯理论的事。 正常情况下,我们都会拿估算的数据,和已有的真实数据交叉对比。通过互相验证、寻找不同数据的相似性,来快速提高估算数据的准确度。 整理的真实数据可以是经营数据,也可能是市场调研、用户访谈、同行交流的结果。 如果估算的数据、上个月的报表、街头访谈的小姐姐都说不爱喝咖啡,同行的老王上次也说他在咖啡上没赚到钱……那么我们肯定不会在咖啡领域投钱了。 后话 以上是一个小时快速写的短文,数据基于心算。而且我不是数据专家,我的初衷是向我各位客户老板们汇报我的工作方法。 实际操作中,我们并不会像上文那么粗略地估计。比如我们会请实习生采集更多数据,比如我们会去查找比对 Twitter 的历史数据,比如我们会拿初步分析的毛数据,和客户一起快速筛选和细化。 在品牌定位这种实际场景下,基于估算的数据分析可能会持续 1-2 周。估算得到的数据,能让我们的在无法进行定量分析的情况下,得到更多的决策依据。 欢迎大家留言一起交流,或者直接联系我,我们一起来帮您的品牌和产品估算数据。

倪爽。VR UI 界面设计

实例分析: VR(虚拟现实)界面设计入门

本文适合交互设计师、UI 设计师、前端程序员。难度:入门。 好的设计师,总有强烈的好奇心,总是无法克制探究新技术、新方法的渴望 – “对大多数设计师而言,虚拟领域是一片未经探索的处女地。在过去几年中,我们见证了 VR(虚拟现实)硬件和 APP 的大爆发。VR 体验的范围,从乏善可陈到令人惊叹,它们的复杂性、实用性有着天壤之别。” – 今天介绍一篇关于 VR 界面设计入门文章,来自 Smashing Magazine。原文在这里:Getting Started With VR Interface Design。 这篇文章来自伦敦的设计工作室 Kickpush,基于实际团队设计的实际 VR 项目(而不是来自学术界或者爱好者),所以整篇文章非常务实。虽然文章并没有手把手教你完成每一步,但是文章列举了 VR 界面设计的步骤,以及会遇到的问题。 文章介绍的实战经验包括(意译): VR 界面设计的流程 传统流程,新领域 线框图 视觉设计 蓝图(框架图) 基本设置 画布尺寸(怎么创建一个360度的画布?从这里开始,VR 和普通界面的设计有了本质不同) 如何测试 设计中利用的工具 Sketch GoPro VR Player Oculus Rift VR 界面设计的具体流程 设置 360 度视场/视角 设置画板 设计界面 混合画板,而后输出 在 VR 中测试 需要考虑的技术性问题 界面的低分辨率 文字可读性 最终修饰 完善蓝图(框架) 设计动态/动画 VR 界面的前景

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理解 Amazon Alexa 的低级错误,语音交互的几个问题和解决思路

本文适合交互设计师、UI 设计师、程序员、产品经理。难度:入门。 前几天说了 Chatbot/会话式交互设计经验和心得,今天说说交互设计领域另一个热门方向:语音交互。 语音交互不算新概念,苹果的 Siri、国内讯飞的语音交互技术,都已经发展了若干年。不过说起语音交互的实际效果,呵呵,普通用户的接受程度其实相当有限。你想想:调戏完 Siri 之后,你会每天用语音操作它吗?这种叫好不叫座的情况,持续了很久,直到 Amazon 推出了不那么有野心的语音助理 Alexa。以 Alexa 为基础的 Echo 智能音箱,一上市就受到美国消费者追捧,两年销售了 600 万套。 为什么 Alexa 那么受欢迎? 其中一个重要原因,是它按照目前语音交互的限制,提供了有限的能力。Siri 想变成钢铁侠里的 Jarvis,试图理解所有问题、提供所有解决方案,Alexa 比较简单,仅仅是听懂你的话、做出对应动作。语音交互(以及会话式交互),相比传统的视觉为主的交互方式而言,缺点之一是依赖 AI,来完成有效的交互。因为现阶段的 AI 还不是那么好使,所以还是简单一点的 Alexa 得到了更多的认可。 Alexa 也有自己的问题,今天介绍一篇分析 Amazon Alexa 技术现有缺陷的文章,这几个缺陷是语音交互很常见的问题。说实话这几个例子都很搞笑,有几个还上了新闻。 文章要点(意译): 授权 – 弄清楚谁在说话 理解上下文 – 帮助系统理解用户到底在说什么 识别用户 – 让系统理解到底在和谁对话 智能 文章还提出了解决这些思路。

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实战银行聊天机器人 Chatbot ,会话式交互设计经验和心得

本文适合交互设计师、UI 设计师、程序员、产品经理。难度:入门 – 中级。 如果你关注交互设计,你一定知道 2016 年最热门的话题之一,是 Chatbot/聊天机器人,或者说“会话式人机交互”。 程序员天然喜欢 Chatbot 的概念,它不但是数据、API 自然的延伸,而且把 UI 设计的工作量减到了最低。很多产品经理也喜欢 Chatbot,你看,这是个新概念,这个新概念结合了“AI”这个更新的概念,一个茫然的产品经理,天性就是拥抱新概念。那么交互设计师、UI 设计师,应该怎么看待 Chatbot? 这里有个银行聊天机器人的实例,来自 K2 团队。文章从交互设计的角度说明了Chatbot/聊天机器人,或者说“会话式人机交互”的一些优劣:What We Learned Designing a Chatbot for Banking 文章的要点(意译): 会话式人机交互界面,是简化体验的好办法 可发现、以及快捷操作,对会话式人机交互界面很重要 你需要额外的 UI,用于显示复杂的列表信息 会话式人机交互很难处理大量选项 你需要让用户明白:他们在控制系统 (聊天机器人)有点人性化 – 很好,但不要过度人性化 会话式人机交互真正的力量,是向用户主动提供信息 如果你花点时间去理解这个案例,你会发现:Chatbot 改变了人机交互的方法,也影响了交互设计的整体思路,但是 Chatbot 并没有改变交互设计的基本原则。

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5个简单技巧,帮助设计师避免UI设计中的低级错误

我提交的设计几乎没有低级错误,客户们都很喜欢我这个优点。 低级错误是指那些无关设计技巧的、很容易避免的错误。比如:错别字,没有对齐,设计前后不一致,图片模糊。 这里有个真实例子。我给 X 总公司做设计顾问,我先交付设计好的 PPT 模板,X 总的设计师再按照实际场景,把模板修改为实际的 PPT。修改之后,X 总的设计师提交了一个充斥低级错误的 PPT 文档,本来很正常的一个设计,一下子出现了山寨的感觉。 出现低级错误时,设计师往往觉得很委屈:时间太紧张啊,甲方给的稿子就有错误啊,从来没做过这种设计啊,这只是小样、不是最终稿啊 – 反正都是别人的错。设计 PPT 时出现低级错误,设计师会更有理由:Power Point 软件和 PS、AI 都不一样,很难使用啊。(很难自圆其说吧?我用了超级弱鸡的 keynote 来设计 PPT 模板,鸟软件难用得想吐……那我也没出错啊。) 遇到低级错误,客户不会想到什么委屈不委屈,客户会觉得:这个设计师,要么不细心(个人素质不行)、要么不认真(工作态度不行)。 素质和态度的问题,谁也帮不了你。但是作为经验丰富的商业设计师,我来分享5个工作技巧,帮助设计师避免低级错误: 遇到低级错误,客户不会想到什么委屈不委屈,客户会觉得:这个设计师,要么不细心(个人素质不行)、要么不认真(工作态度不行)。 1,合理安排时间,避免忙中出错 1小时完成3小时的工作量,不出错就怪了。设计师应该学会提前安排时间,遇到时间太紧张的、时间和其他工作有冲突的,应该试着和主管、客户协商,争取更充裕的时间。 比如我曾遇到一个很困难的任务,要按照英文校对稿、修改一本多种语言混杂的专业书籍。因为这种工作很艰涩,很容易出错,虽然它只有2小时的工作量,我申请了2天的时间去完成它。 2,建立任务清单,增加工作条理,帮你远离混沌 设计师(尤其是偏艺术、偏视觉的)一般以思维发散、做事情缺逻辑“见长”,工作起来没什么条理。这时候就可以用上人类文明发展这么多年的一大牛B产物 – 清单!设计师可以把设计中一定需要考虑的问题,列成几个清单,打印出来贴在电脑边,设计时查对清单,避免遗漏。 比如我做 UI 设计时,脑子里其实有一个清单:每个元素、组件,我都会设计它的缺省状态、空状态、出错状态、极限状态。如果我处理了文字太长、导致换行的极限状态,那么我就不会搞出文字换行顶乱界面的低级错误。 3,养成自我检查好习惯,充分利用无需动脑的肌肉记忆 为什么你可以不看着键盘盲打?为什么天黑了你也不会把饭吃进鼻孔?因为这些是肌肉记忆,不需要动脑,下意识就能完成。在设计过程中不断自我检查、自我纠错,是避免低级错误的基本技巧,如果你反复练习、养成了自我纠错的好习惯,那么不管任务多复杂、时间都紧张,你都可以利用已经形成的肌肉记忆,随时启动自动纠错。 我大概工作1、2年之后,就形成了有用的肌肉记忆,来帮我下意识地自我纠错。(俗称“脑子里始终有根弦”) 4,减少干扰因素,避免分心 这个不用多解释了,每个设计师都向往不受干扰的安静环境。现实中,办公室总是很嘈杂,两三个市场部的碧池,说话声就能打乱全公司所有人的思绪。设计师也特别希望工作时间能连续、不被打断。而现实中,设计工作总会被打断。有个别没素质的人,不但随便占用设计师的时间,还直接用油油的手指戳设计师的屏幕,我操,人神共愤。 我从来都是戴着耳机工作。坚决不用 QQ、微信聊天。不着急的 mail 就等一下再回复。以前我在 MySpace 工作时,公司里有个视频直播用的小黑屋,隔音、隔光,有时候我就溜进去工作,效率超高。 5,学会校对 设计师都是活人,是人就会出错。不管设计时你有多细心、多专注,设计结束之前,务必再重新校对一遍。特别是设计师身体状态欠佳时,更需要仔细校对。比如我,如果遇到那种半夜2、3点,累得眼睛发花、肚子饿死、太阳穴砰砰跳的情况,越累就越容易出错,这时候我就多校对一遍。 如果一个 team 里有多个设计师,设计师之间也可以相互校对。人都有思维定式、有思维盲区,换个人来校对,小伙伴往往能一眼看出你忽视的小错误。 “不出错”,这不仅是一个设计师的口碑,它也影响设计的效率。如果没有低级错误,我们就不必成天查漏补缺,满世界擦屁股,我们可以把有限的时间,用在优化策略、增加表现力、提高转化率这些更重要的设计工作上,帮客户创造更多价值。 多用一些技巧,多花一点心思,你也可以避免设计中的低级错误。

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为什么产品设计中应该避免低保真原型?围观第一代 iPhone 人机交互原型

苹果公司前员工,在 YouTube 上曝光了 iPhone 早期的两款原型机:一款采用了类似 iPod 的虚拟转轮设计,另一款则是今天小 baby 也会使用的触控图标设计。( 详细介绍在这里 ) 照片中就是这2款原型,简陋到令人发指!很难想象,iPhone 这么伟大的设计,10年间改变了整个世界,而所有的惊心动魄,都来自这两个卑微的原型。 看到这张照片,我立即想起产品设计圈子里一个长久的争论:做产品设计,高保真、低保真……哪种原型比较好? 答案很直接:我在产品设计中坚持使用高保真原型,你也应该这么做! 你对高保真原型的理解是错误的! 一般产品团队,不同成员会按工作流程,逐级输出原型:PM 出“低保真”线框图,UI 设计师出静态的“中保真”页面,交互设计师出可操作、有动效的“高保真”原型……大家会用视觉、交互的细节,来衡量原型的保真程度。呃,这种工作流程里,每个人交付的是……其实是产品设计文档,而不是原型。 所谓原型(Prototype),它的作用是在产品上线之前,提前验证产品需求、产品设计是否合理。一个“高保真”的原型,必须能准确传递设计意图、能帮助测试者判断设计是否合理。 以上面的照片为例:第一代 iPhone 选择人机交互模型的阶段,原型的核心作用,是让乔布斯们模拟用户身份,通过实际操作,来选择一种基本的人机交互方式。这两个界面简陋到想哭,但它们都是经典的“高保真”原型:能操作,能区分两种操作的不同效果 – 它们不但准确传递了设计意图,而且能帮助测试者判断设计是否合理。 我想这个选择过程应该不难 – 原型1是二级操作,用滚轮控制菜单,相当于酷炫版的方向键,累赘;原型2是一级操作,点到什么就执行什么,直接。乔布斯们通过这两个原型作出了正确的选择。 为什么产品设计中应该避免低保真原型? 在一个完美世界里,从 PM 到设计师到老板,每个人都准确地知道产品需求是什么、产品设计是否合理,每一个决策都有数据和经验做支撑,每一个设计都经过仔细考量,每一个人都会花大量时间去阅读文档,开发团队准确实现了每一个产品功能……而在现实生活中,呵呵,你见过多少人仔细读文档?你以为那么多需求变更是怎么出现的?你以为产品上线之后才痛改基本逻辑的情况很罕见? 所以,正常的产品团队,会在几个关键节点上,利用准确的高保真原型,来预估需求和设计是否合理。 低保真原型,因为它的不准确,导致测试结果不可靠,非常容易对产品设计产生误导。尤其是那种外观精致、操作华美,但是不准确的所谓“高保真”原型,很容易把所有人带进沟里。 怎么做才能输出高保真原型? 在设计产品原型过程中,PM、设计师应该分清楚文档和原型的差别 – 文档传递明确的需求,原型传递待定的问题。设计高保真原型的最基本要点,是清晰地界定目前遇到的问题。 还是拿照片里的 iPhone 一代原型机举例:这个阶段的问题是“不知道哪种人机交互方式更合适”,而不是“哪种人机交互最好看”。 设计高保真原型的另一个要点,是让原型简单、直观。 产品原型的受众,通常是决策者,或者是真实用户,这两类人并不会了解产品的整个框架、逻辑、流程和规则。如果你制作一个复杂的原型,评估原型的人很可能会被带入某一个细节的沟里 – 古人早说过了,这叫“盲人摸象”。 小结 产品原型的目的是验证产品需求、产品设计是否合理 一个“高保真”的原型,能准确传递设计意图、能帮助测试者判断设计是否合理 不准确的“低保真”原型会产生误导 文档传递明确的需求,原型传递待定的问题 保持产品原型简单、直观 1月19日更新: 这篇文章原来只是我的个人项目的一部分,没想到放到知乎之后,会有很多人关注。 为了谢谢大家,我把 iPhone 早期的两款原型机背后的故事(八卦)给补上。如果你不介意读英文,完整的故事在这里:Tony Fadell tells us the story of the iPod-based iPhone prototype 上面照片里的两款原型机,你猜测乔布斯支持哪一款?- 他支持左边那种违反直觉、最后被无情抛弃的虚拟 iPod 转轮界面。其实这也可以理解,在十年前,那个 iPod 主宰世界的年代, iPod 转轮是一个很直觉、很好用的交互方式。据说乔布斯还花了不少心思(伎俩),坚持推进这个转轮界面。 但是,乔布斯不是拍脑袋的2B领导,他安排工程师、设计师研究了各种可能的原型设计。同时参与选型的,还有其他各种能想到的原型机,包括小屏幕 + 虚拟转轮设计,以及实体转轮 + 实体按钮设计。感谢上帝,乔布斯最后的选择造就了我们今天看到的 iPhone。 另一个八卦是右边这种触摸屏设计。这是 Scott Forstall 团队开发的手机 OS,也就是今天的 iOS,这个 OS 基于苹果电脑的 OS X 操作系统,把那么庞大、复杂的电脑操作系统,塞进一个初期的原型机,很困难吧?所以最初的原型测试中,团队并没有把 OS X 移植进原型机,而是在 Mac 上模拟了效果。 最后说一个八卦,主导 iOS 开发的 Scott Forstall,也就是和乔布斯共同缔造了“拟物化”设计语言的那个人,在乔布斯过世之后,因为各种原因被 Jonathan Ive 取代。Jonathan Ive 在手机操作界面上最显著的贡献,就是“扁平化”设计风格 – 一个由工业设计师倡导的、得到平面设计师追捧的、以小清新征服年轻人的、“分不清标题、正文和链接”的 UI 设计语言。

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你看到的,就是你会用到的 – 克服设计师的心理障碍,做显而易见的设计

以后我会在“设计”栏目里,介绍关于设计的好文章,分享关于设计的想法。 今天介绍的是 Facebook 产品设计 VP Julie Zhuo 的文章:What You See is What You Use 。Julie Zhuo 是个很好的作者,她总能用很小的故事,传达设计的深思。 文章从 Julie Zhuo 住处说起,楼上有漂亮的天台、楼下有同等漂亮的平台,大家都喜欢在楼下的平台呆着,因为它显而易见,每天你都能看到它。同样的,手机顶部把信息折叠起来的“汉堡包”导航,可用性远不如直白的手机底部导航条。Julie Zhuo 建议设计师让信息显而易见,别让用户费力寻找信息。 我非常赞同这个观点。这是可用性(Usability)设计的一个基本点:Visibility of system status(10 Usability Heuristics for User Interface Design)。 比如我负责客户 H 先生的网站设计时,按照同样的原则修改了导航栏。最初 PM 给出的导航栏设计,把二级频道折叠、同时展开了用户个人信息,这样的设计看起来很简洁。但是我改成了展开二级频道、同时折叠了不常用的用户个人信息,这样的设计易于使用,当然也就增加了二级频道的访问量。 这个话题还有个更好的例子 – 消费类无反相机,总是用 menu 键、Fn 键藏起很多不常用的功能,而专业单反相机,浑身排满了密密麻麻的按钮 – 前者看起来蛮优雅,符合设计师的情趣,但是后者……如果你是专业摄影师,或者像我这样喜欢从来不关相机、随时准备抓拍,这种按钮随手可得、按一下就能调整设置的相机,真是好用到想哭。

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2016年最后一天的工作/一心多用会脑残

作为“全流程设计师”,我帮客户解决业务流程中遇到的各种设计问题。 因为这个工作性质,我会同时为几个客户,提供几种完全不同的服务。客户有时候会忍不住问我:你是怎么“一心多用”的? 不妨拿2016年这最后一天为例,看看我到底是怎么“一心多用”地工作。 当天第一组事情是为 A 博士做书籍装帧设计。封面和内页设计早已完成,现在要根据作者的校对稿,修改设计稿。这是本偏学术的专业书,英语里夹杂几种外语,几乎没法读,修改起来特容易走神。花费1小时,使用工具是 InDesign。 第二组事情是为 X 总做品牌设计。任务最初是设计子品牌 logo,偏视觉设计;最后任务扩展成了独立新品牌的定位和推广,偏营销。前面我已完成 logo 设计,制作了大把使用范例,眼前工作是按品牌推广需求,来编写 logo 的使用规范。花费1小时,使用工具是 Sketch 和 Brackets。 第三组事情是为我自己工作 – 把我的个人网站改成 https。Google、Apple 们这么使劲推 https,现在我把申请证书、设置服务器的流程都走通了,将来随时服务需要 https 的客户。之前有准备,这次花费时间0.5小时,lucky!使用工具是 Google 和浏览器。 当天最后一个小事是 C 公司网站下面的版权信息。上次手贱把年份写死成了 2016,这次我老实了,直接改成用 php 取时间。5分钟,使用工具 Brackets 和 FTP 客户端。 所有事情忙完,时间是12月31日凌晨3点,碎觉。 31号白天没有安排工作,留给家人。 看完这一天工作的例子,你应该明白了:其实我并不会“一心多用”,每次我只专注一个事情。 我和很多人一样,把每天的工作时间切成了片段,也就是人肉版的“分时操作系统”、“时分复用技术”。很多老板、高管的时间被切分成10分钟、15分钟的小段,我没有那么变态;按照我的工作性质,我会把时间切分成1小时的片段,一次连续工作0.5~3个时间段。 我的不同在于:相邻的时间段里,我会刻意安排完全不同的工作。比如第1个小时设计信息架构,第2个小时画卡通小人儿 – 虽然连续工作了2个小时,但分别用了大脑的不同部分,我得到了动态的休息。 下面的图片是我前几年从杂志上翻拍的,观点很好: