设计 | 设计系统的困境:在一致性和创造力之间取得平衡

设计系统是不是对设计这个创造性工作的禁锢?

分享一篇关于设计系统的文章,作者是加拿大的资深设计师。文章说的是一个反复被争论的话题:设计系统是不是限制了创造力

作者的结论:设计系统不是设计师的敌人,反而帮助设计师发挥创造力。

作者举了个有趣的例子:只用乐高积木,你能拼出下面两种完全不同的车。

注意:

作者举的乐高积木的例子,其实是偷换概念。

大家可以仔细对比一下两个汽车:用设计系统的一般术语来说,左边汽车是用现成的“组件”搭建的,每块积木都有它的特定功能;而右边的汽车是用最小最小的“原子”搭建的,说白了它不是一个设计系统,而是用积木自由地创造 3D 的像素作品。

所以阅读设计文章时,别轻信任何好例子🌑


设计 | 设计系统的困境:在一致性和创造力之间取得平衡 3

分享设计文章的同时,我也来分享一下阅读设计文章的技巧。

今天分享是一篇关于设计策略的文章,也就是一般设计师都不爱看、说实话也看不懂的抽象的、概念的、策略的、没给出具体方法的文章。遇到这种文章,就不得不说起我一直的阅读建议:用 N+1 学习方法。

也就是读那些比自己现有水平高一档的文章和书籍,别看低于自己水平的东西,更别看那些特别高级的高深言论和书籍(你非但看不懂,而且很容易会陷入盲从,俗称“被收割”)。

本文对大多数设计师而言,属于 N+2、N+3 级别的文章,虽然不建议阅读,但是不阅读并不代表着无法学习。

遇到这种完全超过自己能力的文章和书籍,最好的阅读方法就是:问人

比如问你的设计总监,请 ta 帮你解释这篇文章、这本书的重点,帮你理解那些抽象的概念。

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倪爽设计顾问,倪爽设计工作室

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