难度,其实是一种 buff 而非 debuff
因为有的时候事情困难越多,看起来越难,反而越可能做成
比如我的母亲在我中学时一个人照顾我一天三顿,还要当班主任,还要开培训班,还有膝盖积水的问题,但奇迹般地把每件事都做到了最好
在做自己的独立项目时,我经常会想,要是我能没有 xxx 的负担,没有 xxx 的拖累,有更多的时间和更自由的状态就好了
但实际上如果我真的没有这些负担和拖累,我很有可能是一个更散漫的状态。而事实也是如此,几年前我辞职之后以为自己可以成为一个独立开发者,但两年自由时间里却没有发布任何一个产品,而很多人在工作中挤时间来做反而成了。没有压力就没有动力,没有了约束,我反而很难产生强烈的想要实现它的愿望
而强烈的愿望才是做成一件事情最重要的因素,它能够抵消所有困难的负面作用,带我们向上突破
就好像 Darkest Dungeon 里,有这么一个英雄,他的血量、防御、速度、攻击力等数值是垫底的,但他有一个特性—经受压力值满的考验有 80% 几率判定结果为美德,那这个英雄一定是最有可能冲破黑暗抵达终点的 T0 存在
所以现在的我,有两个工作需要持续开发和交付,有个不满一岁孩子需要照顾,有爱人需要关怀,有大家庭里琐碎的事情需要兼顾。看起来很难有多少自己的时间了,但我忽然发现,这其实是我实现自己梦想的最好时机