今天的“运动视差”演示 近处物体看起来运动速度快、远处物体看起来运动速度慢;反过来说,当你在画面中看到前面的物体运动速度快、后面的物体运动速度慢时,大脑会自动脑补出远近距离感 游戏里常用运动视差来模拟距离感、立体感 https://t.co/sFW3HzfNdS

倪爽设计顾问,倪爽设计工作室

FIN

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