倪爽。VR UI 界面设计

实例分析: VR(虚拟现实)界面设计入门

本文适合交互设计师、UI 设计师、前端程序员。难度:入门。

好的设计师,总有强烈的好奇心,总是无法克制探究新技术、新方法的渴望 – “对大多数设计师而言,虚拟领域是一片未经探索的处女地。在过去几年中,我们见证了 VR(虚拟现实)硬件和 APP 的大爆发。VR 体验的范围,从乏善可陈到令人惊叹,它们的复杂性、实用性有着天壤之别。” – 今天介绍一篇关于 VR 界面设计入门文章,来自 Smashing Magazine。原文在这里:Getting Started With VR Interface Design

倪爽。VR UI 界面设计

这篇文章来自伦敦的设计工作室 Kickpush,基于实际团队设计的实际 VR 项目(而不是来自学术界或者爱好者),所以整篇文章非常务实。虽然文章并没有手把手教你完成每一步,但是文章列举了 VR 界面设计的步骤,以及会遇到的问题。

文章介绍的实战经验包括(意译):

VR 界面设计的流程

传统流程,新领域
  • 线框图
  • 视觉设计
  • 蓝图(框架图)
基本设置
  • 画布尺寸(怎么创建一个360度的画布?从这里开始,VR 和普通界面的设计有了本质不同)
  • 如何测试
设计中利用的工具
  • Sketch
  • GoPro VR Player
  • Oculus Rift

VR 界面设计的具体流程

  • 设置 360 度视场/视角
  • 设置画板
  • 设计界面
  • 混合画板,而后输出
  • 在 VR 中测试

需要考虑的技术性问题

  • 界面的低分辨率
  • 文字可读性

最终修饰

  • 完善蓝图(框架)
  • 设计动态/动画

VR 界面的前景

倪爽。VR UI 界面设计