RT by @nishuang: 约翰·卡马克对于微软用 AI 生成了《雷神之锤 II》的回应: 我觉得你可能误解了这个技术演示的本质,不过我还是愿意和你聊聊我所理解的你担忧的那个点——AI工具的兴起,让程序员、艺术家和设计师这些职业的技能逐渐变得简单和普通。 最初,我自己开发游戏时需要手工用机器码编程,还得把画在方格纸上的图案逐个转换成十六进制的数字。可随着软件技术的发展,这种曾经必不可少的苦工,就像古代战车车轮的维护一样,早已不再相关。 事实上,构建强大的工具一直都是计算机进步的核心所在。 游戏引擎的出现,大幅扩大了能够参与游戏开发的人群范围,虽然它也确实降低了我所热爱的系统工程方面的重要性。 而AI工具的兴起,同样也将帮助最顶尖的创作者迈上更高的高度,让规模更小的团队也能实现更多想法,甚至会吸引一些过去根本不可能进入这个领域的新创作者群体。 未来的世界里,可能确实会出现你只需输入一个简单的文字提示,就能生成互动游戏(或小说、电影)的场景。但那些真正卓越的经典作品,仍将是由充满热情的专业团队精雕细琢而成。 从整体来看,我们在单位成本下所能获得的优质内容,将会大大增加。 至于游戏开发者的岗位究竟会增多还是减少,这目前还是个未知的问题。有可能像农业一样,科技进步让极少数人就能满足所有人的需求;也可能像社交媒体行业那样,各种规模的创意型创业蓬勃兴起。 但无论如何,单纯因为担心工具抢走人的工作机会,就拒绝使用先进工具,这显然不是一种成功的策略。

约翰·卡马克对于微软用 AI 生成了《雷神之锤 II》的回应:

我觉得你可能误解了这个技术演示的本质,不过我还是愿意和你聊聊我所理解的你担忧的那个点——AI工具的兴起,让程序员、艺术家和设计师这些职业的技能逐渐变得简单和普通。

最初,我自己开发游戏时需要手工用机器码编程,还得把画在方格纸上的图案逐个转换成十六进制的数字。可随着软件技术的发展,这种曾经必不可少的苦工,就像古代战车车轮的维护一样,早已不再相关。

事实上,构建强大的工具一直都是计算机进步的核心所在。

游戏引擎的出现,大幅扩大了能够参与游戏开发的人群范围,虽然它也确实降低了我所热爱的系统工程方面的重要性。

而AI工具的兴起,同样也将帮助最顶尖的创作者迈上更高的高度,让规模更小的团队也能实现更多想法,甚至会吸引一些过去根本不可能进入这个领域的新创作者群体。

未来的世界里,可能确实会出现你只需输入一个简单的文字提示,就能生成互动游戏(或小说、电影)的场景。但那些真正卓越的经典作品,仍将是由充满热情的专业团队精雕细琢而成。

从整体来看,我们在单位成本下所能获得的优质内容,将会大大增加。

至于游戏开发者的岗位究竟会增多还是减少,这目前还是个未知的问题。有可能像农业一样,科技进步让极少数人就能满足所有人的需求;也可能像社交媒体行业那样,各种规模的创意型创业蓬勃兴起。

但无论如何,单纯因为担心工具抢走人的工作机会,就拒绝使用先进工具,这显然不是一种成功的策略。

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倪爽设计顾问,倪爽设计工作室