R to @nishuang: https://x.com/C6NMyrt/status/1848740418156216738 嘿嘿,名言都是高度抽象的,需要根据实际场景来解读 1,乔布斯说这句话的背景,是指电脑、软件那些复杂的“产品设计”,需要实用、易用,人机交互和操作流程都需要简单流畅 他这句话对应的是传统艺术创作、工艺美术创作、广告设计等等,那些东西只限于观看,不需要解决“使用”的问题 2,对现在的软件/APP 产品设计而言,用户相对理性一点,对用户而言最重要的,依次是: 价值(有什么用)> 用户体验(用起来爽不爽)> UI(是不是好看)> 品牌(厂家靠谱吗)> 价格(买得起吗) 3,对软件/APP 的营销而言,用户通常很感性、凭直觉,一般最能打动用户的依次是: UI(是不是好看)> 价格(买得起吗、促销占了多少便宜…) > 品牌(厂家靠谱吗)> 用户体验(用起来爽不爽)> 价值(有什么用) 4,对正常规模的公司而言,UI 设计只是用户体验设计的一小部分,为了方便管理,一般会在职位、流程上把 UI 和 UX 拆成两个小团队

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嘿嘿,名言都是高度抽象的,需要根据实际场景来解读

1,乔布斯说这句话的背景,是指电脑、软件那些复杂的“产品设计”,需要实用、易用,人机交互和操作流程都需要简单流畅

他这句话对应的是传统艺术创作、工艺美术创作、广告设计等等,那些东西只限于观看,不需要解决“使用”的问题

2,对现在的软件/APP 产品设计而言,用户相对理性一点,对用户而言最重要的,依次是:

价值(有什么用)> 用户体验(用起来爽不爽)> UI(是不是好看)> 品牌(厂家靠谱吗)> 价格(买得起吗)

3,对软件/APP 的营销而言,用户通常很感性、凭直觉,一般最能打动用户的依次是:

UI(是不是好看)> 价格(买得起吗、促销占了多少便宜…) > 品牌(厂家靠谱吗)> 用户体验(用起来爽不爽)> 价值(有什么用)

4,对正常规模的公司而言,UI 设计只是用户体验设计的一小部分,为了方便管理,一般会在职位、流程上把 UI 和 UX 拆成两个小团队

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倪爽设计顾问,倪爽设计工作室