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7/ 所有这些“游戏化”的玩法,都是浪费你的宝贵时间来帮他们节约支出、多赚钱 不管是幼儿园老师发给小朋友的小红花,还是公司墙上的“每月最佳员工”照片,还是 APP 里费好大力气还不一定能抢到的几分钱红包… 不是听起来像“黑镜”,而是你一直活在“黑镜”里、每时每刻都在被人操控着

7/ 所有这些“游戏化”的玩法,都是浪费你的宝贵时间来帮他们节约支出、多赚钱 不管是幼儿园老师发给小朋友的小红花,还是公司墙上的“每月最佳员工”照片,还是 APP 里费好大力气还不一定能抢到的几分钱红包… 不是听起来像“黑镜”,而是你一直活在“黑镜”里、每时每刻都在被人操控着 — 倪爽 (@nishuang) Sep 24, 2022

6/ 节目里还问:如果亚马逊把包装盒子变成打游戏,虽然听起来有点像“黑镜”里的故事,但也是可行的,这又有什么问题呢? 嘉宾解释: 亚马逊完全可以用增加休息时间、让员工听音乐之类的传统方法,来提高员工的工作状态 – 但从亚马逊的管理角度说,休息和听音乐降低了员工的生产力,增加了公司的成本

6/ 节目里还问:如果亚马逊把包装盒子变成打游戏,虽然听起来有点像“黑镜”里的故事,但也是可行的,这又有什么问题呢? 嘉宾解释: 亚马逊完全可以用增加休息时间、让员工听音乐之类的传统方法,来提高员工的工作状态 – 但从亚马逊的管理角度说,休息和听音乐降低了员工的生产力,增加了公司的成本 — 倪爽 (@nishuang) Sep 24, 2022

5/ 节目里还假想了用“游戏化”操纵员工的另一个场景: 在亚马逊库房里包装货物很无聊,工作时又不能听音乐放松,所以工人精神状态不佳(注:不但效率不高,而且不过脑工作有安全隐患) 如果加入“游戏化”,把无聊的包装动作变成有趣、刺激的游戏动作,那么亚马逊只需要一块屏幕,就能让员工卖力工作😂

5/ 节目里还假想了用“游戏化”操纵员工的另一个场景: 在亚马逊库房里包装货物很无聊,工作时又不能听音乐放松,所以工人精神状态不佳(注:不但效率不高,而且不过脑工作有安全隐患) 如果加入“游戏化”,把无聊的包装动作变成有趣、刺激的游戏动作,那么亚马逊只需要一块屏幕,就能让员工卖力工作😂 — 倪爽 (@nishuang) Sep 24, 2022

4/ 用纯精神奖励、蝇头小利操纵司机,这个感觉是不是很熟悉? 没错,国内的各种 APP 就是用这种游戏化的套路,用虚拟的等级、勋章、任务,用毫无门槛的点赞、送花,用几分钱红包的小甜头…把没有戒备的消费者,训练成了随时随地无意识升级打怪的机器 用户无限延长使用时间、买下各种毫无用处的东西

4/ 用纯精神奖励、蝇头小利操纵司机,这个感觉是不是很熟悉? 没错,国内的各种 APP 就是用这种游戏化的套路,用虚拟的等级、勋章、任务,用毫无门槛的点赞、送花,用几分钱红包的小甜头…把没有戒备的消费者,训练成了随时随地无意识升级打怪的机器 用户无限延长使用时间、买下各种毫无用处的东西 — 倪爽 (@nishuang) Sep 24, 2022

3/ 相比之下,Uber 的“游戏化”就不好玩了,鸡贼、贪婪,对司机不公平、不人道 Uber 用数百名社会科学家、数据科学家,设计游戏化的精神奖励,持续地操纵司机,让司机沉迷于那些没钱的纯精神奖励,主动去不喜欢的地方接客、提高接客速度、延长工作时间… 纽约时报的报道 https://t.co/hvqnnr6is3

3/ 相比之下,Uber 的“游戏化”就不好玩了,鸡贼、贪婪,对司机不公平、不人道 Uber 用数百名社会科学家、数据科学家,设计游戏化的精神奖励,持续地操纵司机,让司机沉迷于那些没钱的纯精神奖励,主动去不喜欢的地方接客、提高接客速度、延长工作时间… 纽约时报的报道 https://t.co/hvqnnr6is3 — 倪爽 (@nishuang) Sep 24, 2022

2/ 节目里说的跑步游戏叫 Zombies, Run!,你一边跑步一边躲避僵尸,完成任务、获取各种奖励 这个游戏只有声音、没有图像,已经发布了 11 季,包括多种语言、200 多个不同的任务,以及虚拟比赛 它用“游戏化”的奖励,把非常无聊的日常跑步,变成冒险、刺激、充满乐趣的游戏 https://t.co/WfwVPYoOfO https://t.co/dvsehciWN3

2/ 节目里说的跑步游戏叫 Zombies, Run!,你一边跑步一边躲避僵尸,完成任务、获取各种奖励 这个游戏只有声音、没有图像,已经发布了 11 季,包括多种语言、200 多个不同的任务,以及虚拟比赛 它用“游戏化”的奖励,把非常无聊的日常跑步,变成冒险、刺激、充满乐趣的游戏 https://t.co/WfwVPYoOfO https://t.co/dvsehciWN3 — 倪爽

老板可能用“游戏化”套路骗你主动多干活 1/ 以前分享过用播客练听力的技巧,其中一招是听有趣节目。昨天我听的这期播客是Indicator,制作精良,内容有趣且短短十分钟 说的是公司怎么用“游戏化”套路骗你多跑步、骗 UBER 司机多揽活、骗员工高兴地做特无聊的工作 https://t.co/RWBSA2SX3V #一边一边

老板可能用“游戏化”套路骗你主动多干活 1/ 以前分享过用播客练听力的技巧,其中一招是听有趣节目。昨天我听的这期播客是Indicator,制作精良,内容有趣且短短十分钟 说的是公司怎么用“游戏化”套路骗你多跑步、骗 UBER 司机多揽活、骗员工高兴地做特无聊的工作 https://t.co/RWBSA2SX3V #一边一边 — 倪爽 (@nishuang) Sep 24, 2022

有一点,作者没说明白:这些打破市场调研、打破成见的创新,成功都来自力排众议的领导者的远见,而不是底层的某位设计师、工程师、市场部的人的创意 好点子、执行都重要,但是来自老板的远见(和运气)更重要🤷‍♂️😂

有一点,作者没说明白:这些打破市场调研、打破成见的创新,成功都来自力排众议的领导者的远见,而不是底层的某位设计师、工程师、市场部的人的创意 好点子、执行都重要,但是来自老板的远见(和运气)更重要🤷‍♂️😂 — 倪爽 (@nishuang) Sep 23, 2022

市场调研和远见 作者是资深产品设计师,说了三个违背市场调研、违背专家判断的产品创新: Sony 的随身听是不能录音的录音机 Mini Cooper 没有任何市场调研、只想设计一辆超便宜的车 iPhone 秘密地用几十个测试原型验证想法,打破太贵、肯定卖不动的外部评价 #设计入门 https://t.co/DvTZchVPsl https://t.co/TIdv5Vl6cT

市场调研和远见 作者是资深产品设计师,说了三个违背市场调研、违背专家判断的产品创新: Sony 的随身听是不能录音的录音机 Mini Cooper 没有任何市场调研、只想设计一辆超便宜的车 iPhone 秘密地用几十个测试原型验证想法,打破太贵、肯定卖不动的外部评价 #设计入门 https://t.co/DvTZchVPsl https://t.co/TIdv5Vl6cT — 倪爽 (

又注:Netflix 制作的美剧“Orange is the new black”,这里的 orange 是指囚服的颜色,从这个角度说,喜欢苹果的产品就很容易变成死忠粉、失去了随意选择的自由,也是一种无期徒刑吧😂🕶️

又注:Netflix 制作的美剧“Orange is the new black”,这里的 orange 是指囚服的颜色,从这个角度说,喜欢苹果的产品就很容易变成死忠粉、失去了随意选择的自由,也是一种无期徒刑吧😂🕶️ — 倪爽 (@nishuang) Sep 23, 2022

不得不折服于苹果强大的洗脑能力,没想到这个“国际橙”一下子就变成了新的流行色,真应验了那句 Orange is the new black 注:什么什么 is the new black,这个说法里的 new black 意思是形容什么什么忽然流行,比如忽然很流行渐变色,就可以说 Gradient is the new black 😂 #活到死学到死 https://t.co/pIR9i6Mga8

不得不折服于苹果强大的洗脑能力,没想到这个“国际橙”一下子就变成了新的流行色,真应验了那句 Orange is the new black 注:什么什么 is the new black,这个说法里的 new black 意思是形容什么什么忽然流行,比如忽然很流行渐变色,就可以说 Gradient is the new black 😂 #活到死学到死 https://t.co/pIR9i6Mga8

NASA 秀了一下 1980 年代设计的硬式宇航服 看起来很科幻,不过实用性不佳,由于采用了外骨骼式的硬壳,所以各个关节都不能直接弯曲,只能用旋转轴承的方式弯曲关节(类似于硬壳式的深海潜水服) #设计参考 https://t.co/TYu2Pqg7rz

NASA 秀了一下 1980 年代设计的硬式宇航服 看起来很科幻,不过实用性不佳,由于采用了外骨骼式的硬壳,所以各个关节都不能直接弯曲,只能用旋转轴承的方式弯曲关节(类似于硬壳式的深海潜水服) #设计参考 https://t.co/TYu2Pqg7rz — 倪爽 (@nishuang) Sep 23, 2022

用 Markdown 画甘特图是什么体验 https://t.co/BGjGh3IBU3 是基于 Markdown 语法的项目管理工具,使用时在左边编辑区里直接分配时间、任务、人员,建立待办清单等等,右边展示区实时渲染显示项目分配和进度 可以导出 pdf 或者 png 文件 有趣的设计,适合纯文本爱好者和 markdown 死忠粉 https://t.co/VeYIh9ClTp

用 Markdown 画甘特图是什么体验 https://t.co/BGjGh3IBU3 是基于 Markdown 语法的项目管理工具,使用时在左边编辑区里直接分配时间、任务、人员,建立待办清单等等,右边展示区实时渲染显示项目分配和进度 可以导出 pdf 或者 png 文件 有趣的设计,适合纯文本爱好者和 markdown 死忠粉 https://t.co/VeYIh9ClTp — 倪

以前 macOS 的通知气泡上,直接显示关闭按钮,也不会用堆栈折叠显示一组通知 文章里抱怨的看似简单、其实不好用的设计,又是 macOS 和 iPadOS、iOS 保持一致性之后带来的新问题 我现在同时用 3 个显示器,我把通知放到了最右边、最远离我视线的地方,免了心烦😂

以前 macOS 的通知气泡上,直接显示关闭按钮,也不会用堆栈折叠显示一组通知 文章里抱怨的看似简单、其实不好用的设计,又是 macOS 和 iPadOS、iOS 保持一致性之后带来的新问题 我现在同时用 3 个显示器,我把通知放到了最右边、最远离我视线的地方,免了心烦😂 — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 2022

为什么要反对肤浅的“简单”? 一些设计师自恋达芬奇的名言“简单就是极致的精细” ,但简单不等于容易,某些设计在追求视觉上简单的同时,带来了操作的不便 比如 macOS 的气泡式通知:没有操作按钮,鼠标悬浮上去才显示关闭按钮;点“更多”之后无法显示全部按钮 #设计入门 https://t.co/2FYSVEN8nz https://t.co/abBO9wACwA

为什么要反对肤浅的“简单”? 一些设计师自恋达芬奇的名言“简单就是极致的精细” ,但简单不等于容易,某些设计在追求视觉上简单的同时,带来了操作的不便 比如 macOS 的气泡式通知:没有操作按钮,鼠标悬浮上去才显示关闭按钮;点“更多”之后无法显示全部按钮 #设计入门 https://t.co/2FYSVEN8nz https://t.co/abBO9wACwA — 倪爽 (@nishu

对比一下,HBO Max 们的设计缺陷,可以通过设计手段或者技术升级来解决,比如用体感的遥控器、AR/VR 手柄等设备,来让操作更直观 但小米们的坏是没法解决的,任何新的设计方法、新的硬件交互,一定会被他们立刻用来诱导用户犯错/消费

对比一下,HBO Max 们的设计缺陷,可以通过设计手段或者技术升级来解决,比如用体感的遥控器、AR/VR 手柄等设备,来让操作更直观 但小米们的坏是没法解决的,任何新的设计方法、新的硬件交互,一定会被他们立刻用来诱导用户犯错/消费 — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 2022

小米的遥控器交互挺好,但是整个系统里推广太多、广告太多、强迫消费太多、浪费时间的游戏化功能太多、为了实现 KPI 故意引导用户犯错的陷阱太多… 每个设计都是挑战用户的智力和人性,每次操作都是和小米战斗

小米的遥控器交互挺好,但是整个系统里推广太多、广告太多、强迫消费太多、浪费时间的游戏化功能太多、为了实现 KPI 故意引导用户犯错的陷阱太多… 每个设计都是挑战用户的智力和人性,每次操作都是和小米战斗 — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 2022

之所以我觉得 HBO Max、Prime、Hulu、Apple 的交互设计非常愚蠢,除了本来设计就烂,另一个原因是它们适合在电脑或者 iPad 上使用,即点击为主的、可以随时点击屏幕上任何元素 Netflix 和 Roku 的交互设计,优先满足了电视遥控器的场景,即顺序着一个个往下选元素,最终操作体验出乎意料地简单、直观

之所以我觉得 HBO Max、Prime、Hulu、Apple 的交互设计非常愚蠢,除了本来设计就烂,另一个原因是它们适合在电脑或者 iPad 上使用,即点击为主的、可以随时点击屏幕上任何元素 Netflix 和 Roku 的交互设计,优先满足了电视遥控器的场景,即顺序着一个个往下选元素,最终操作体验出乎意料地简单、直观 — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 2022

飞机电脑说的 sink 直译是下降,意思说说现在飞机的垂直下降率太高了(飞机模拟器用传感器感觉到自己正在坠毁😂) 有了这个具体的、有上下文的、有实际例子的故事,那我肯定忘不了 sink “下降”的意思 翻转一下,厨房、洗手间的水槽也叫 sink,因为我修过好几次 sink,所以也肯定忘不了“水槽”这个意思

飞机电脑说的 sink 直译是下降,意思说说现在飞机的垂直下降率太高了(飞机模拟器用传感器感觉到自己正在坠毁😂) 有了这个具体的、有上下文的、有实际例子的故事,那我肯定忘不了 sink “下降”的意思 翻转一下,厨房、洗手间的水槽也叫 sink,因为我修过好几次 sink,所以也肯定忘不了“水槽”这个意思 — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 2022

但是每次查字典看例句也很麻烦,不如直接看书、看电视、听播客学新单词 用耳朵学单词其实效率很高,有个很好玩的例子: 某主持人用飞机模拟器学开飞机,他说飞机坠毁之前,飞行电脑不断提醒他 think! think! 他当时就疯了,什么意思!电脑为什么让我 think?! 实际上,飞机电脑提示的是 sink! sink!

但是每次查字典看例句也很麻烦,不如直接看书、看电视、听播客学新单词 用耳朵学单词其实效率很高,有个很好玩的例子: 某主持人用飞机模拟器学开飞机,他说飞机坠毁之前,飞行电脑不断提醒他 think! think! 他当时就疯了,什么意思!电脑为什么让我 think?! 实际上,飞机电脑提示的是 sink! sink! — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 2022

很多人在网上问相似单词的差别,也有专门网站解释这些差异。比如试试 primary 和 prime https://t.co/ankoH2vE5p https://t.co/PniFFXYiIK 只看解释还是很头晕,太抽象了 相反,解释下面的例句很直观(尤其是第一个网站),可以绕开背单词、避免强行翻译单词,直接掌握单词的具体用法💪

很多人在网上问相似单词的差别,也有专门网站解释这些差异。比如试试 primary 和 prime https://t.co/ankoH2vE5p https://t.co/PniFFXYiIK 只看解释还是很头晕,太抽象了 相反,解释下面的例句很直观(尤其是第一个网站),可以绕开背单词、避免强行翻译单词,直接掌握单词的具体用法💪 — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 202

前面那几个单词意思完全不同,其实不会弄错 下面这些是形容词,每个词有多个意思,相互之间还是近义词,很容易混起来 prime primary primal primeval 网上有很多人在问这些词之间的差异,它们让我意识到,与其在翻译过程中损失准确度、偏离原意,还不如直接用英文,反而简单一点😂

前面那几个单词意思完全不同,其实不会弄错 下面这些是形容词,每个词有多个意思,相互之间还是近义词,很容易混起来 prime primary primal primeval 网上有很多人在问这些词之间的差异,它们让我意识到,与其在翻译过程中损失准确度、偏离原意,还不如直接用英文,反而简单一点😂 — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 2022

即将上映的“芭比”大电影,泄露了几张拍摄现场照片,芭比和男朋友肯穿着一身亮瞎眼的荧光粉、荧光绿、荧光蓝… anyway,我来分享一个跟设计、视觉有关的常识:荧光色和各种高饱和度色彩的衣服,都显皮肤黑🌑 对比一下,图二里的芭比穿着白色衬衣,看起来就没那么黑了(注:也跟顺光拍摄有关) https://t.co/QTZG3wm3pQ

即将上映的“芭比”大电影,泄露了几张拍摄现场照片,芭比和男朋友肯穿着一身亮瞎眼的荧光粉、荧光绿、荧光蓝… anyway,我来分享一个跟设计、视觉有关的常识:荧光色和各种高饱和度色彩的衣服,都显皮肤黑🌑 对比一下,图二里的芭比穿着白色衬衣,看起来就没那么黑了(注:也跟顺光拍摄有关) https://t.co/QTZG3wm3pQ — 倪爽 (@nishuang) Sep 22, 2022

不用的单词很容易忘记,而且很容易和相似单词混起来 有几个我不常用的单词,虽然意思完全不相干,但心理感觉上都差不多,结果我每次都想 0.5 秒才能确认哪个是哪个 raisin 葡萄干 ration 配给品 resin 树脂 rinse 浸泡 目前用的最多、记得最清楚、反应时间最短的,是最后一个 rinse #活到死学到死 https://t.co/eotil5vUkS

不用的单词很容易忘记,而且很容易和相似单词混起来 有几个我不常用的单词,虽然意思完全不相干,但心理感觉上都差不多,结果我每次都想 0.5 秒才能确认哪个是哪个 raisin 葡萄干 ration 配给品 resin 树脂 rinse 浸泡 目前用的最多、记得最清楚、反应时间最短的,是最后一个 rinse #活到死学到死 https://t.co/eotil5vUkS — 倪爽 (@ni

当然了,大家也不用怀念 Clear,等苹果的 AR/VR/XR 操作系统正式发布,那就一步进入全手势交互的新世界了,无论是在办公室、地铁还是卧室里,哪儿哪儿都会充满了全身都在做手势的人 别忘了还有 macOS 呢,随着它越来越像 iPadOS、越来越远离鼠标键盘的舒适区,肯定有人会发明全手势的 macOS app😂

当然了,大家也不用怀念 Clear,等苹果的 AR/VR/XR 操作系统正式发布,那就一步进入全手势交互的新世界了,无论是在办公室、地铁还是卧室里,哪儿哪儿都会充满了全身都在做手势的人 别忘了还有 macOS 呢,随着它越来越像 iPadOS、越来越远离鼠标键盘的舒适区,肯定有人会发明全手势的 macOS app😂 — 倪爽 (@nishuang) Sep 21, 2022

当年参与讨论的多数国内设计师,都崇拜 Clear 的全手势交互,而且讨论中脱离了实际场景、具体程度 Clear 是 todo APP,使用场景极其简单。同样的全手势操作,用到社交 APP 上会难用,而用到购物 APP 上,很可能导致各种下错单、付错钱…甚至家庭纠纷😆 这也解释了今天多数 APP 都不用这种全手势操作

当年参与讨论的多数国内设计师,都崇拜 Clear 的全手势交互,而且讨论中脱离了实际场景、具体程度 Clear 是 todo APP,使用场景极其简单。同样的全手势操作,用到社交 APP 上会难用,而用到购物 APP 上,很可能导致各种下错单、付错钱…甚至家庭纠纷😆 这也解释了今天多数 APP 都不用这种全手势操作 — 倪爽 (@nishuang) Sep 21, 2022

当年曾有 Clear 全手势交互方式的争论 正方当然是说酷、而且自然,反方是说界面和操作不直观、学习曲线陡峭、需要记忆太多手势(会记错了、操作出错等等) 后来 Clear 也经常被拿来做例子,说明 UX 设计里简单和容易的差别,外观上它看似简单,但在认知、记忆、操作等等用户体验层面上,它并不容易

当年曾有 Clear 全手势交互方式的争论 正方当然是说酷、而且自然,反方是说界面和操作不直观、学习曲线陡峭、需要记忆太多手势(会记错了、操作出错等等) 后来 Clear 也经常被拿来做例子,说明 UX 设计里简单和容易的差别,外观上它看似简单,但在认知、记忆、操作等等用户体验层面上,它并不容易 — 倪爽 (@nishuang) Sep 21, 2022

又有人翻出了 Clear 这个让多少设计师泪如雨下的 APP😂 iPhone 5 年代的产品,卖点是不依赖菜单、导航的全手势操作,和非常流畅的交互动画、切换动画,满足了偏重交互和动效的设计师的所有“性幻想” 今天很难再出现类似设计,WCAG 对比度就卡住了 #设计参考 简单评测:https://t.co/vjVHH7U0Q7 https://t.co/G06LU7yg9L

又有人翻出了 Clear 这个让多少设计师泪如雨下的 APP😂 iPhone 5 年代的产品,卖点是不依赖菜单、导航的全手势操作,和非常流畅的交互动画、切换动画,满足了偏重交互和动效的设计师的所有“性幻想” 今天很难再出现类似设计,WCAG 对比度就卡住了 #设计参考 简单评测:https://t.co/vjVHH7U0Q7 https://t.co/G06LU7yg9L — 倪爽 (

人类的记忆是非常不准确的 人脑记忆-回忆的过程很有趣,并不是像电脑、文件柜那种直接存储、直接提取,人的记忆会被打散成碎片,分散保存到大脑不同部位,回忆时再按一定规则把这些分散的碎片组合成一个记忆 所以很容易记错了 https://t.co/jTjjbY7xz8

人类的记忆是非常不准确的 人脑记忆-回忆的过程很有趣,并不是像电脑、文件柜那种直接存储、直接提取,人的记忆会被打散成碎片,分散保存到大脑不同部位,回忆时再按一定规则把这些分散的碎片组合成一个记忆 所以很容易记错了 https://t.co/jTjjbY7xz8 — 倪爽 (@nishuang) Sep 21, 2022

没错!星巴克 logo 里美女的原型就是它,海中女妖“塞壬”(siren) 其实塞壬在传说里很危险,它们用歌声引诱过往水手、引发触礁什么的。前几年还拍过一部美剧“诡媚海妖”,说的就是塞壬的故事 https://t.co/9wvptS1v64

没错!星巴克 logo 里美女的原型就是它,海中女妖“塞壬”(siren) 其实塞壬在传说里很危险,它们用歌声引诱过往水手、引发触礁什么的。前几年还拍过一部美剧“诡媚海妖”,说的就是塞壬的故事 https://t.co/9wvptS1v64 — 倪爽 (@nishuang) Sep 21, 2022

以前我提过,现在外国公司更关注 brand guidelines(品牌指南),而国内公司还在关注 VI(visual identity,视觉识别) 其中一个技术性的原因,就是单纯的视觉图形信息量太少了,不容易理解、也不容易记忆 所以现在的品牌会用品牌定位、品牌故事等要素,塑造一个更具体的、可以积累长期信任的品牌

以前我提过,现在外国公司更关注 brand guidelines(品牌指南),而国内公司还在关注 VI(visual identity,视觉识别) 其中一个技术性的原因,就是单纯的视觉图形信息量太少了,不容易理解、也不容易记忆 所以现在的品牌会用品牌定位、品牌故事等要素,塑造一个更具体的、可以积累长期信任的品牌 — 倪爽 (@nishuang) Sep 21, 2022

你能凭记忆画出苹果的 logo 吗? 前几年有公司找了 150 个美国人,让他们凭记忆画出苹果、宜家、星巴克等著名品牌的 logo 结果非常搞笑,独一无二、曝光率极高的苹果 logo,大家其实记不清它的形状 – 大致准确的占 20% – 忘记咬一口的 16% – 咬一口咬错方向的 22% – 忘记叶子的 25% – … #设计入门 https://t.co/NdH53Azj2P

你能凭记忆画出苹果的 logo 吗? 前几年有公司找了 150 个美国人,让他们凭记忆画出苹果、宜家、星巴克等著名品牌的 logo 结果非常搞笑,独一无二、曝光率极高的苹果 logo,大家其实记不清它的形状 – 大致准确的占 20% – 忘记咬一口的 16% – 咬一口咬错方向的 22% – 忘记叶子的 25% – … #设计入门 htt

嘿嘿,看来还是不能泛泛地吐槽,准确说出问题比较好 我觉得最无关紧要/装逼的技术参数见图一:18.75 微米 对比一下,图二是现实世界里咖啡师测量研磨咖啡精细程度的量具/尺子,下面一排小孔表示颗粒的直径,最细的是 200 微米,然后 100 微米一档不断变大 https://t.co/jyDzpAHB2l https://t.co/N7Qdw1PKYG

嘿嘿,看来还是不能泛泛地吐槽,准确说出问题比较好 我觉得最无关紧要/装逼的技术参数见图一:18.75 微米 对比一下,图二是现实世界里咖啡师测量研磨咖啡精细程度的量具/尺子,下面一排小孔表示颗粒的直径,最细的是 200 微米,然后 100 微米一档不断变大 https://t.co/jyDzpAHB2l https://t.co/N7Qdw1PKYG — 倪爽 (@nishuang)

Xbloom 智能咖啡机,来自苹果前产品设计师和工程师 带 RFID 的原豆胶囊,按自己的喜好选择粉末颗粒度、温度、含水量和冲泡水流,自带 APP #设计参考 注:这个视频的叙事方式特别像小米,使劲堆砌的根本无关紧要的技术参数(比如用微米来表示研磨精度),所以整体感觉也就特别便宜(aka 性价比超高) https://t.co/ObTJ5UOjOF

Xbloom 智能咖啡机,来自苹果前产品设计师和工程师 带 RFID 的原豆胶囊,按自己的喜好选择粉末颗粒度、温度、含水量和冲泡水流,自带 APP #设计参考 注:这个视频的叙事方式特别像小米,使劲堆砌的根本无关紧要的技术参数(比如用微米来表示研磨精度),所以整体感觉也就特别便宜(aka 性价比超高) https://t.co/ObTJ5UOjOF — 倪爽 (@nishuang) S

谷歌字体 Google Fonts 开始支持彩色字体 首批支持的功能包括多种渐变色模式、多个调色板、自定义调色板,另外还可以和可变字体的可变属性搭配起来使用 具体的设置由 CSS 来实现 https://t.co/yujPLlHefK https://t.co/RQ5rnCwzbw

谷歌字体 Google Fonts 开始支持彩色字体 首批支持的功能包括多种渐变色模式、多个调色板、自定义调色板,另外还可以和可变字体的可变属性搭配起来使用 具体的设置由 CSS 来实现 https://t.co/yujPLlHefK https://t.co/RQ5rnCwzbw — 倪爽 (@nishuang) Sep 21, 2022

这种定位很特别的消费类产品,卖的既不是价格低廉,也不是性能、功能、体验、设计…它们卖的是和消费者的共鸣 喜欢保护森林的人爱买重复使用的杯子、喜欢玩 app 的人爱买智能水杯、喜欢装逼的人爱买名牌杯子… 如果你爱喝热的、冰的咖啡,又不愿意洗杯子浪费水,这个杯子就是个令你感动的好产品👍 https://t.co/BPTKsc839g

这种定位很特别的消费类产品,卖的既不是价格低廉,也不是性能、功能、体验、设计…它们卖的是和消费者的共鸣 喜欢保护森林的人爱买重复使用的杯子、喜欢玩 app 的人爱买智能水杯、喜欢装逼的人爱买名牌杯子… 如果你爱喝热的、冰的咖啡,又不愿意洗杯子浪费水,这个杯子就是个令你感动的好产品👍 https://t.co/BPTKsc839g — 倪爽 (@nishuang) Sep 20, 202

这个保温杯最好玩之处,在于它连电池都没有,完全不使用任何智能传感器、电子器件,咖啡喝完之后,转一下保温杯底座,就能把用完的纸杯弹出去 另外,设计师还在保温杯上预留了一个小孔给你放苹果 AirTag ,用“第三方外挂插件”的方式,实现了“找回我的咖啡”这样超级实用的智能保温杯功能😆😂 https://t.co/xbLv5Frxo4

这个保温杯最好玩之处,在于它连电池都没有,完全不使用任何智能传感器、电子器件,咖啡喝完之后,转一下保温杯底座,就能把用完的纸杯弹出去 另外,设计师还在保温杯上预留了一个小孔给你放苹果 AirTag ,用“第三方外挂插件”的方式,实现了“找回我的咖啡”这样超级实用的智能保温杯功能😆😂 https://t.co/xbLv5Frxo4 — 倪爽 (@nishuang) Sep 20, 202

怎么让纸杯/外带杯咖啡的保温时间增加 50% 传统做法可以用真空保温杯,高科技的做法可以用恒温的保温杯,更加智能的做法还可以用自带传感器的智能水杯、用 APP 远程调节温度… SüpKüp 保温杯利用聚碳酸酯的透明外壳,在标准咖啡纸杯外面形成一个气密保温层,用最简单环保的方式实现了保温 #设计参考 https://t.co/Jc49gCzF14

怎么让纸杯/外带杯咖啡的保温时间增加 50% 传统做法可以用真空保温杯,高科技的做法可以用恒温的保温杯,更加智能的做法还可以用自带传感器的智能水杯、用 APP 远程调节温度… SüpKüp 保温杯利用聚碳酸酯的透明外壳,在标准咖啡纸杯外面形成一个气密保温层,用最简单环保的方式实现了保温 #设计参考 https://t.co/Jc49gCzF14 — 倪爽 (@nishuang) Sep

平时只嘲笑设计、不想想为什么,并不会给设计师带来多少负面影响,甚至乐观地说,说不定这样子还增加了个人自信呢 但是到了面试、升职考评这些重要场合,单纯嘴炮就不够了,比如领导问你:怎么看待苹果 iOS 16 设计里的某某问题? 你肯定不能只回答一句:他们傻逼呗

平时只嘲笑设计、不想想为什么,并不会给设计师带来多少负面影响,甚至乐观地说,说不定这样子还增加了个人自信呢 但是到了面试、升职考评这些重要场合,单纯嘴炮就不够了,比如领导问你:怎么看待苹果 iOS 16 设计里的某某问题? 你肯定不能只回答一句:他们傻逼呗 — 倪爽 (@nishuang) Sep 20, 2022

分享一点小技巧 给某个设计挑错,这是合格设计师骨子里的习惯 嘲笑一个出错的设计,尤其是光环笼罩下的大厂设计,虽然不见得多体面,但也不失为社会化生存环境下,设计师的一种合理的个人表演 但是大家得明白这只是表面现象,好设计师看到任何问题,私下里都会想想为什么、想想背后的设计决策🕶️

分享一点小技巧 给某个设计挑错,这是合格设计师骨子里的习惯 嘲笑一个出错的设计,尤其是光环笼罩下的大厂设计,虽然不见得多体面,但也不失为社会化生存环境下,设计师的一种合理的个人表演 但是大家得明白这只是表面现象,好设计师看到任何问题,私下里都会想想为什么、想想背后的设计决策🕶️ — 倪爽 (@nishuang) Sep 20, 2022

看到有推友评价这个键盘小电脑性能不行、不耐用…等等缺点,这些说法都脱离场景、脱离常识,根本无从谈起啊 这个电脑售价 149 美元差不多等于 1000 元人民币,简单打个比方,你买一部千元手机、千元平板,厂家会给你提供 2000 元的性能?你会守着它用 10 年?

看到有推友评价这个键盘小电脑性能不行、不耐用…等等缺点,这些说法都脱离场景、脱离常识,根本无从谈起啊 这个电脑售价 149 美元差不多等于 1000 元人民币,简单打个比方,你买一部千元手机、千元平板,厂家会给你提供 2000 元的性能?你会守着它用 10 年? — 倪爽 (@nishuang) Sep 19, 2022

怎么在自己电脑上运行 Stable Diffusion? DiffusionBee 是一个为 M1/M2 芯片 Mac 优化的 AI 创作工具,没有任何依赖库、也不需要技术常识,完全运行在你电脑上,不会把你的信息泄露到云上 https://t.co/maZv8SRjM1 AI 创作工具 Stable Diffusion 的一大特色是开源,这也促成了这种本地化工具的出现 https://t.co/0WGXawxb3c

怎么在自己电脑上运行 Stable Diffusion? DiffusionBee 是一个为 M1/M2 芯片 Mac 优化的 AI 创作工具,没有任何依赖库、也不需要技术常识,完全运行在你电脑上,不会把你的信息泄露到云上 https://t.co/maZv8SRjM1 AI 创作工具 Stable Diffusion 的一大特色是开源,这也促成了这种本地化工具的出现 https://t.co/0

一般教学习方法的课程和书籍,要么太理论、抽象、难以理解,要么太具体、偏重技巧,而公众号更是不遗余力地推广各种奇技淫巧 相比之下,本课程和搭配的书,先很浅显地解释原理、再自然地介绍具体技巧,学起来感觉不累 主讲阿姨平时身份是大学里的工程学教授,课程的另一位合作者是神经科学方面的教授

一般教学习方法的课程和书籍,要么太理论、抽象、难以理解,要么太具体、偏重技巧,而公众号更是不遗余力地推广各种奇技淫巧 相比之下,本课程和搭配的书,先很浅显地解释原理、再自然地介绍具体技巧,学起来感觉不累 主讲阿姨平时身份是大学里的工程学教授,课程的另一位合作者是神经科学方面的教授 — 倪爽 (@nishuang) Sep 19, 2022

课程是完全免费的,既然是在线课程,有视频讲解、小测验等等,同学之间还能互动 视频部分有中文字幕 因为老师阿姨说话声音太难听了(金属勺子刮玻璃的感觉),我坚持了几节课、实在听不下去,所以最后我看了她的书“学习之道”,书里的核心内容和“学会如何学习”课程完全相同 https://t.co/D4Z7VP04Tf https://t.co/cHoCYPDUx3

课程是完全免费的,既然是在线课程,有视频讲解、小测验等等,同学之间还能互动 视频部分有中文字幕 因为老师阿姨说话声音太难听了(金属勺子刮玻璃的感觉),我坚持了几节课、实在听不下去,所以最后我看了她的书“学习之道”,书里的核心内容和“学会如何学习”课程完全相同 https://t.co/D4Z7VP04Tf https://t.co/cHoCYPDUx3 — 倪爽 (@nishuang)

推荐一个教你学习的在线课程:学会如何学习 学生在所有无证操作里排名第二(排名第一是父母),多数学习只是被动地死记硬背 这个 Coursera 上最热门的课程,教你利用符合心理学、认知科学的简单技巧,把纯体力地学习方法,提升到更符合大脑和人性的学习方法 https://t.co/roc7xnL8bE #活到死学到死 https://t.co/WNZqzQsXTG

推荐一个教你学习的在线课程:学会如何学习 学生在所有无证操作里排名第二(排名第一是父母),多数学习只是被动地死记硬背 这个 Coursera 上最热门的课程,教你利用符合心理学、认知科学的简单技巧,把纯体力地学习方法,提升到更符合大脑和人性的学习方法 https://t.co/roc7xnL8bE #活到死学到死 https://t.co/WNZqzQsXTG — 倪爽 (@nishu

浓缩到键盘里的电脑 这不是单纯的键盘,AbacusBasic 是一台功能完整的 Windows 10 电脑,使用了 Intel Atom 四核 CPU。除了各种基本接口,另外还自带了 40 脚 GPIO 接口,增加可玩性 基础配置仅售 149 美元 #设计参考 https://t.co/Dii9uO029N 注:Win10的,通用性比树莓派那个键盘电脑好一点 https://t.co/XLFg12CxCv

浓缩到键盘里的电脑 这不是单纯的键盘,AbacusBasic 是一台功能完整的 Windows 10 电脑,使用了 Intel Atom 四核 CPU。除了各种基本接口,另外还自带了 40 脚 GPIO 接口,增加可玩性 基础配置仅售 149 美元 #设计参考 https://t.co/Dii9uO029N 注:Win10的,通用性比树莓派那个键盘电脑好一点 https://t.co/XLFg12

昨天又看了一集指环王前传,随着权力的游戏前传越来越有意思,指环王前传反而因为太多铺垫而变得节奏很奇怪 反复挖坑会遭报应的 另外,因为我不知道精灵族的寿命到底有多长,所以昨天才知道,指环王前传里的女精灵战士就是指环王里的女王,而前传里的每次我都扭头看手机的丑男,就是正片里的精灵国王 https://t.co/zqqF9yiBjH

昨天又看了一集指环王前传,随着权力的游戏前传越来越有意思,指环王前传反而因为太多铺垫而变得节奏很奇怪 反复挖坑会遭报应的 另外,因为我不知道精灵族的寿命到底有多长,所以昨天才知道,指环王前传里的女精灵战士就是指环王里的女王,而前传里的每次我都扭头看手机的丑男,就是正片里的精灵国王 https://t.co/zqqF9yiBjH — 倪爽 (@nishuang) Sep 18, 2022

最后说几句产品设计的“题外话”: 这20人小组的领导,他/她应该怎么利用集体周报,来给自己的领导写周报?那需要更多的智慧,需要汇总、分析、提炼、升华…再进一步,他/她的领导又怎么写周报 每个产品、功能、用法都值得思考,每个思考最终都会促进个人成长,烂PM、烂设计师才会嘲笑11万字的周报🤷‍♂️

最后说几句产品设计的“题外话”: 这20人小组的领导,他/她应该怎么利用集体周报,来给自己的领导写周报?那需要更多的智慧,需要汇总、分析、提炼、升华…再进一步,他/她的领导又怎么写周报 每个产品、功能、用法都值得思考,每个思考最终都会促进个人成长,烂PM、烂设计师才会嘲笑11万字的周报🤷‍♂️ — 倪爽 (@nishuang) Sep 18, 2022

另一个有趣的是用户对产品的“误用” 现在 SaaS 服务越来越普及,表面上周报的产品功能设计得非常易用,随便一个小老板、小主管就能用好 但实际情况往往是产品经理、小老板都不懂管理,功能上线后也缺乏必要的培训,所以小老板们只会按自己的想象胡乱使用周报 这样的周报最后会很难用,还不如单个文档

另一个有趣的是用户对产品的“误用” 现在 SaaS 服务越来越普及,表面上周报的产品功能设计得非常易用,随便一个小老板、小主管就能用好 但实际情况往往是产品经理、小老板都不懂管理,功能上线后也缺乏必要的培训,所以小老板们只会按自己的想象胡乱使用周报 这样的周报最后会很难用,还不如单个文档 — 倪爽 (@nishuang) Sep 18, 2022

又比如我自己,除了用 Notion 存储、管理、创作重要信息,我还有 2 个 txt 文件,分别记录中文和英文的临时信息,经常留着几万字 那位教授用自创的 tag 管理信息和任务,我用段落和缩进来实现信息的结构化…此时的单个文件既不影响信息检索,也简化的管理流程 11万字周报有趣在于它是公用/集体文件🙌

又比如我自己,除了用 Notion 存储、管理、创作重要信息,我还有 2 个 txt 文件,分别记录中文和英文的临时信息,经常留着几万字 那位教授用自创的 tag 管理信息和任务,我用段落和缩进来实现信息的结构化…此时的单个文件既不影响信息检索,也简化的管理流程 11万字周报有趣在于它是公用/集体文件🙌 — 倪爽 (@nishuang) Sep 18, 2022

继续说这个多达11万字的周报,从产品设计角度说,这个特例有两点特别有趣: 一是“单个文档”vs“多条记录”的信息管理方式 个人用单个文档来实现信息管理(甚至更高一级的任务管理)并不少见,比如某大学教授,14 年来只用单个 txt 文件实现任务管理,积累了 51690 条记录 https://t.co/VpWbbeRxbw

继续说这个多达11万字的周报,从产品设计角度说,这个特例有两点特别有趣: 一是“单个文档”vs“多条记录”的信息管理方式 个人用单个文档来实现信息管理(甚至更高一级的任务管理)并不少见,比如某大学教授,14 年来只用单个 txt 文件实现任务管理,积累了 51690 条记录 https://t.co/VpWbbeRxbw — 倪爽 (@nishuang) Sep 18, 2022

换个角度说,Figma 基于云端、以及精简核心功能+插件的运作方式,导致了软件性能较好(Figma 和 Sketch、XD 们相比性能也不错,更别说是相比更传统的 Illustrator 们) 这些技术上的优点,及其带来的更好的用户体验,应该不会因为被 Adobe 收购而快速恶化,这对设计师来说是好消息

换个角度说,Figma 基于云端、以及精简核心功能+插件的运作方式,导致了软件性能较好(Figma 和 Sketch、XD 们相比性能也不错,更别说是相比更传统的 Illustrator 们) 这些技术上的优点,及其带来的更好的用户体验,应该不会因为被 Adobe 收购而快速恶化,这对设计师来说是好消息 — 倪爽 (@nishuang) Sep 18, 2022

感谢大家留言 小结一下最常见讨厌 Adobe 的原因有: 1,捆绑销售导致的问题,比如安装很多无用程序、Creative Cloud 2,软件性能不佳、不好用 3,软件大 4,贵 5,软件之间操作习惯不一致 基本上1、2、3、4都是垄断导致的 预计 Figma 被收购后,1 会严重恶化,2、3 短期内不会恶化,4、5 不会变好 https://t.co/UOdhna6FL0

感谢大家留言 小结一下最常见讨厌 Adobe 的原因有: 1,捆绑销售导致的问题,比如安装很多无用程序、Creative Cloud 2,软件性能不佳、不好用 3,软件大 4,贵 5,软件之间操作习惯不一致 基本上1、2、3、4都是垄断导致的 预计 Figma 被收购后,1 会严重恶化,2、3 短期内不会恶化,4、5 不会变好 https://t.co/UOdhna6FL0 — 倪爽

除了可爱、有趣,这个设计最大的优点是把小猫放在灵动岛外面 以大部分设计师、开发者的思维定势,加上“我要突出灵动岛”的心理暗示,绝大部分人肯定会把小猫放在灵动岛里面(那就变成坐牢了)

除了可爱、有趣,这个设计最大的优点是把小猫放在灵动岛外面 以大部分设计师、开发者的思维定势,加上“我要突出灵动岛”的心理暗示,绝大部分人肯定会把小猫放在灵动岛里面(那就变成坐牢了) — 倪爽 (@nishuang) Sep 17, 2022

今天在超市琢磨冰咖啡的包装设计时,我忽然大喊 quadruple!quadruple! 因为货架上整整齐齐地依次排着 espresso、double espresso、triple espresso(单倍、双倍、三倍 espresso) 前两天我刚记得 quadruple 是四倍的意思,正好遇到使用机会,我一定要用一下! 用过的单词才不会忘 #活到死学到死

今天在超市琢磨冰咖啡的包装设计时,我忽然大喊 quadruple!quadruple! 因为货架上整整齐齐地依次排着 espresso、double espresso、triple espresso(单倍、双倍、三倍 espresso) 前两天我刚记得 quadruple 是四倍的意思,正好遇到使用机会,我一定要用一下! 用过的单词才不会忘 #活到死学到死 — 倪爽 (@nishuan

工作和学习时怎么保持专注、又避免单调? 听更有效的音乐😂 分享我制作的工作和学习背景音乐列表,有想象力的 Chillout 和沉浸的 Lo-Fi,包括的曲子已经达到了 1000 首! 为了保持心理节律,特别设计的播放列表每隔 25 分钟会有一个小高潮,像番茄钟一样自然把时间切片 https://t.co/PH2VS90KIy

工作和学习时怎么保持专注、又避免单调? 听更有效的音乐😂 分享我制作的工作和学习背景音乐列表,有想象力的 Chillout 和沉浸的 Lo-Fi,包括的曲子已经达到了 1000 首! 为了保持心理节律,特别设计的播放列表每隔 25 分钟会有一个小高潮,像番茄钟一样自然把时间切片 https://t.co/PH2VS90KIy — 倪爽 (@nishuang) Sep 17, 2022

苹果在 iOS 16.1 beta 里,解决了手指够不着灵动岛的问题:用 reachability 硬把灵动岛拽下来 下面的视频解释了我更大的疑问: 既然动态、交互的灵动岛已被拽下来,那么灵动岛原来遮住的那一堆前置摄像头、传感器怎么办?不就都露馅了! 原来灵动岛还在原处不动,拽下来的只是它的副本! #设计参考 https://t.co/6ii5jV1ZWh

苹果在 iOS 16.1 beta 里,解决了手指够不着灵动岛的问题:用 reachability 硬把灵动岛拽下来 下面的视频解释了我更大的疑问: 既然动态、交互的灵动岛已被拽下来,那么灵动岛原来遮住的那一堆前置摄像头、传感器怎么办?不就都露馅了! 原来灵动岛还在原处不动,拽下来的只是它的副本! #设计参考 https://t.co/6ii5jV1ZWh — 倪爽 (@nishuan

会变色的变色龙咖啡 变色龙身体由黑色油墨和银色油墨间隔着印刷,换个角度、银色油墨开始反光,就变了 逛超市看到的,货架上很多种瓶装 cold brew 的咖啡,一眼就看到它了 https://t.co/3HeSmh8DSP

会变色的变色龙咖啡 变色龙身体由黑色油墨和银色油墨间隔着印刷,换个角度、银色油墨开始反光,就变了 逛超市看到的,货架上很多种瓶装 cold brew 的咖啡,一眼就看到它了 https://t.co/3HeSmh8DSP — 倪爽 (@nishuang) Sep 17, 2022

中文里当然也有类似情况 不但律师用无限堆砌的、嵌套的定语,来让法律条款难以理解,区块链、web3 圈子,也特别喜欢在文档里写这种套娃式的长句子,以此表示作者的智商,或者刻意制造信息壁垒 把这个研究放到我们身上,其实就是多数实用性写作教程里说的:如果希望更好地表达,请写短的、清晰的句子

中文里当然也有类似情况 不但律师用无限堆砌的、嵌套的定语,来让法律条款难以理解,区块链、web3 圈子,也特别喜欢在文档里写这种套娃式的长句子,以此表示作者的智商,或者刻意制造信息壁垒 把这个研究放到我们身上,其实就是多数实用性写作教程里说的:如果希望更好地表达,请写短的、清晰的句子 — 倪爽 (@nishuang) Sep 16, 2022

有些句子为什么特别难理解? 今年搞笑诺贝尔获奖论文之一,研究法律文件为什么读不懂,发现“中心嵌入”写作方式最影响阅读理解,即不展开陈述,而是把一句话嵌进另一句话里 比如简单一句“老鼠吃了麦芽,猫杀了那只老鼠,狗追着那只猫”,嵌入之后变成了下图第二句那样子很难理解的怪话 #活到死学到死 https://t.co/rfAnPH2hVx

有些句子为什么特别难理解? 今年搞笑诺贝尔获奖论文之一,研究法律文件为什么读不懂,发现“中心嵌入”写作方式最影响阅读理解,即不展开陈述,而是把一句话嵌进另一句话里 比如简单一句“老鼠吃了麦芽,猫杀了那只老鼠,狗追着那只猫”,嵌入之后变成了下图第二句那样子很难理解的怪话 #活到死学到死 https://t.co/rfAnPH2hVx — 倪爽 (@nishuang) Sep 16, 20

实拍一下我的 iPhone 13,阳光下也能看到刘海内部有色差 以前的刘海只是 UI 之外打酱油的次要视觉元素,基本上大家对刘海都视而不见,更别说是刘海内部结构 但是呢!很遗憾!现在的灵动岛变成了 UX 的一部分,既要盯着看、又要点击交互、还要欣赏它的变化,这时候的视觉上的小缺陷就不容易视而不见了 https://t.co/NouXYYQZGn

实拍一下我的 iPhone 13,阳光下也能看到刘海内部有色差 以前的刘海只是 UI 之外打酱油的次要视觉元素,基本上大家对刘海都视而不见,更别说是刘海内部结构 但是呢!很遗憾!现在的灵动岛变成了 UX 的一部分,既要盯着看、又要点击交互、还要欣赏它的变化,这时候的视觉上的小缺陷就不容易视而不见了 https://t.co/NouXYYQZGn — 倪爽 (@nishuang) Sep

明亮的光线,充分展示了 iPhone 14 Pro Max dynamic island 灵动岛内部的丑陋细节 深色的黑来自实体的物理器件、浅色的黑来自显示屏上画出来的灵动岛,理论上二者都是纯黑,但因为二者材质不同,明亮光线下的色差非常明显 #设计参考 https://t.co/1hAOWWUpwN

明亮的光线,充分展示了 iPhone 14 Pro Max dynamic island 灵动岛内部的丑陋细节 深色的黑来自实体的物理器件、浅色的黑来自显示屏上画出来的灵动岛,理论上二者都是纯黑,但因为二者材质不同,明亮光线下的色差非常明显 #设计参考 https://t.co/1hAOWWUpwN — 倪爽 (@nishuang) Sep 16, 2022

最后一个重要的设计要素是周报的批示/评价/回复 从信息系统角度说,它们是关联在原始信息下的二级信息;对领导而言,这是精神上凌驾于原始信息之上的更高级信息;对小组成员而言,这些是不想看、又重要的相关信息 那么怎么在 11万字的、信息架构异常扁平的文档里组织和管理批示? 所以我说“神奇”👍

最后一个重要的设计要素是周报的批示/评价/回复 从信息系统角度说,它们是关联在原始信息下的二级信息;对领导而言,这是精神上凌驾于原始信息之上的更高级信息;对小组成员而言,这些是不想看、又重要的相关信息 那么怎么在 11万字的、信息架构异常扁平的文档里组织和管理批示? 所以我说“神奇”👍 — 倪爽 (@nishuang) Sep 16, 2022

另外我算下来每人的周报内容 110 字,字数跟一条推文差不多,110 字的日报都算精炼的、110 字的周报就极其简练了 按信息系统来理解,110 字周报的信息量也很少,估计也会有一种流程或方法去汇总这些信息,帮领导处理不同j颗粒度的信息

另外我算下来每人的周报内容 110 字,字数跟一条推文差不多,110 字的日报都算精炼的、110 字的周报就极其简练了 按信息系统来理解,110 字周报的信息量也很少,估计也会有一种流程或方法去汇总这些信息,帮领导处理不同j颗粒度的信息 — 倪爽 (@nishuang) Sep 16, 2022

原推下面说这个小组一共 20 人 我简单算了一下,按信息系统来理解,一年 50 周 x 20 人相当于整个文档里有 1000 条记录,110000 / 1000 相当于每条记录 110 字 但从领导(周报的目标用户)角度来看,这个信息系统也许只有 50 条记录、每条 2200 字,所以放在一个文档里,免得分散管理、临时找不到?

原推下面说这个小组一共 20 人 我简单算了一下,按信息系统来理解,一年 50 周 x 20 人相当于整个文档里有 1000 条记录,110000 / 1000 相当于每条记录 110 字 但从领导(周报的目标用户)角度来看,这个信息系统也许只有 50 条记录、每条 2200 字,所以放在一个文档里,免得分散管理、临时找不到? — 倪爽 (@nishuang) Sep 16, 2022

多达11万字的周报👍 一般的周报要么是记流水账为目的的 log,要么是摘要、汇总为目的的 report,而且都会以时间、以用户为基本单位,存为一条条记录、或者一个个独立小文件,以便于组织内容 放弃管理系统,拿单个巨大的文档来同时实现 log 和 report ,用文档的段落和文字格式来组织内容,太神奇了😯 https://t.co/w75AgqbcWB

多达11万字的周报👍 一般的周报要么是记流水账为目的的 log,要么是摘要、汇总为目的的 report,而且都会以时间、以用户为基本单位,存为一条条记录、或者一个个独立小文件,以便于组织内容 放弃管理系统,拿单个巨大的文档来同时实现 log 和 report ,用文档的段落和文字格式来组织内容,太神奇了😯 https://t.co/w75AgqbcWB — 倪爽 (@nishuang)

你讨厌 Adobe 什么? Figma 被 Adobe 收购,一下子就炸出了好多不喜欢、讨厌、厌恶、憎恨 Adobe 的人…那你到底讨厌 Adobe 什么? 我不喜欢他们: – 软件太大 – Creative Cloud 控制台软件是个戏精,总想骚扰我 – 图标都很相似 https://t.co/Q54XqCFJbo

你讨厌 Adobe 什么? Figma 被 Adobe 收购,一下子就炸出了好多不喜欢、讨厌、厌恶、憎恨 Adobe 的人…那你到底讨厌 Adobe 什么? 我不喜欢他们: – 软件太大 – Creative Cloud 控制台软件是个戏精,总想骚扰我 – 图标都很相似 https://t.co/Q54XqCFJbo — 倪爽 (@nishuang)

作者列举苹果在产品上测试新交互范式的例子: – 在触控板上测试 3D touch、然后引入 Watch – 文件连续性奠定了 Universal Control 的基础 – 也许 TouchBar 是 Dynamic Island 的原型? 作者觉得灵动岛的交互不是为点击设计的,更适合 HUD 显示器,是未来 XR 交互的一部分 非常有趣的文章,推荐阅读

作者列举苹果在产品上测试新交互范式的例子: – 在触控板上测试 3D touch、然后引入 Watch – 文件连续性奠定了 Universal Control 的基础 – 也许 TouchBar 是 Dynamic Island 的原型? 作者觉得灵动岛的交互不是为点击设计的,更适合 HUD 显示器,是未来 XR 交互的一部分 非常有趣的文章,推荐阅读 &md

为什么苹果非要设计一个手指根本够不着的 dynamic island 灵动岛交互? 也许它是未来苹果 扩展现实/XR 交互策略的一个暗示! 这是所有灵动岛文章里最有趣的一篇,作者是著名设计师,他认为苹果在最佳实践中出现颠覆,那这个颠覆很可能是其他某个领域的最佳实践 #设计入门 https://t.co/j3UeriqTTz https://t.co/qRHwLYHaYX

为什么苹果非要设计一个手指根本够不着的 dynamic island 灵动岛交互? 也许它是未来苹果 扩展现实/XR 交互策略的一个暗示! 这是所有灵动岛文章里最有趣的一篇,作者是著名设计师,他认为苹果在最佳实践中出现颠覆,那这个颠覆很可能是其他某个领域的最佳实践 #设计入门 https://t.co/j3UeriqTTz https://t.co/qRHwLYHaYX — 倪爽 (@

后两个变化是必然的,收购只是加速了变化过程 另外一个负面影响和设计师间接相关:收购所需的这 200 亿成本,不但会被分摊到企业和用户头上,而且 Adobe 一定会利用垄断地位,想办法加倍赚回来

后两个变化是必然的,收购只是加速了变化过程 另外一个负面影响和设计师间接相关:收购所需的这 200 亿成本,不但会被分摊到企业和用户头上,而且 Adobe 一定会利用垄断地位,想办法加倍赚回来 — 倪爽 (@nishuang) Sep 15, 2022

其实没什么好担心的,能想到的负面影响比如: 对 Figma 用户而言,收购会让两家分散的缺点被整合到一块儿 对 Adobe 用户而言,收购会让设计协作越来越普及、工作受到上下游的更多限制 对所有设计师而言,收购会让 UI、原型设计和设计协作更更普及,做设计师的门槛会降低、设计师之间的竞争会加剧… https://t.co/0Rm2SomQnB

其实没什么好担心的,能想到的负面影响比如: 对 Figma 用户而言,收购会让两家分散的缺点被整合到一块儿 对 Adobe 用户而言,收购会让设计协作越来越普及、工作受到上下游的更多限制 对所有设计师而言,收购会让 UI、原型设计和设计协作更更普及,做设计师的门槛会降低、设计师之间的竞争会加剧… https://t.co/0Rm2SomQnB — 倪爽 (@nishuang) Sep

哈哈,看来 Adobe 收购 Figma 瞬间启动了大家的“大公司都是邪恶的”神经 Adobe 肯定不是什么好鸟,但是新工具也未必靠谱、尤其是免费软件,非要说一个软件既免费、又好用、还稳定……这个账我就算不明白了😂 https://t.co/L86vk3z5sv

哈哈,看来 Adobe 收购 Figma 瞬间启动了大家的“大公司都是邪恶的”神经 Adobe 肯定不是什么好鸟,但是新工具也未必靠谱、尤其是免费软件,非要说一个软件既免费、又好用、还稳定……这个账我就算不明白了😂 https://t.co/L86vk3z5sv — 倪爽 (@nishuang) Sep 15, 2022

Figma 将被 Adobe 收购 收购后的 Figma 将保持独立运营,原有定价不变、社区等外围服务也不变…对大家影响不大 注: 收购肉眼可见的好处是,将来 Figma 和 Adobe 软件之间的互通会更顺畅,跨软件设计会更便利 收购有可能的坏处是 Figma 会加速地越来越大、复杂,大家又会呼唤新一代简单的 Figma🤷‍♂️ https://t.co/e9SOdJYqDG

Figma 将被 Adobe 收购 收购后的 Figma 将保持独立运营,原有定价不变、社区等外围服务也不变…对大家影响不大 注: 收购肉眼可见的好处是,将来 Figma 和 Adobe 软件之间的互通会更顺畅,跨软件设计会更便利 收购有可能的坏处是 Figma 会加速地越来越大、复杂,大家又会呼唤新一代简单的 Figma🤷‍♂️ https://t.co/e9SOdJYqDG — 倪

The Verge 的网站改版项目花了两年时间,他们特别做了一期播客节目,介绍整个改版背后的故事 这是一家科技媒体对今天的媒体、用户的思考,以及对未来十年媒体、用户的想象,值得仔细收听 https://t.co/hIdgESZltW

The Verge 的网站改版项目花了两年时间,他们特别做了一期播客节目,介绍整个改版背后的故事 这是一家科技媒体对今天的媒体、用户的思考,以及对未来十年媒体、用户的想象,值得仔细收听 https://t.co/hIdgESZltW — 倪爽 (@nishuang) Sep 15, 2022

整体而言,这次改版最主要的变化来自幕后,The Verge 的母公司 Vox 为此发布了一个面向手机用户的全新内容发布平台 从产品设计角度来看: – 首页的主要特色是引入了类似于 feed 的 Storystream 新闻提要,这模糊了传统媒体和社交媒体之间的界限 – 内容页的排版更加灵活,支持各种非标准化排版

整体而言,这次改版最主要的变化来自幕后,The Verge 的母公司 Vox 为此发布了一个面向手机用户的全新内容发布平台 从产品设计角度来看: – 首页的主要特色是引入了类似于 feed 的 Storystream 新闻提要,这模糊了传统媒体和社交媒体之间的界限 – 内容页的排版更加灵活,支持各种非标准化排版 — 倪爽 (@nishuang) Sep 15,

科技媒体的品牌和产品设计还能怎么升级? 昨天著名的科技媒体 The Verge 发布了充满野心的新版本,除了截然不同的品牌 logo 和大胆的配色,作为主产品之一的网站也展现了前所未见的外观和使用体验 The Verge 表示这是为未来十年的读者设计的媒体网站 #设计参考 下面截图分别是首页x2、内容页 https://t.co/EE5J6q92qU

科技媒体的品牌和产品设计还能怎么升级? 昨天著名的科技媒体 The Verge 发布了充满野心的新版本,除了截然不同的品牌 logo 和大胆的配色,作为主产品之一的网站也展现了前所未见的外观和使用体验 The Verge 表示这是为未来十年的读者设计的媒体网站 #设计参考 下面截图分别是首页x2、内容页 https://t.co/EE5J6q92qU — 倪爽 (@nishuang)

把“原神”引入 Notion 是什么感觉 #设计参考 注: 别只羡慕别人的模板,也想想这个事情实际上有多牛逼 – 作为设计师,最强大的学习方法就是主动把自己的技能和兴趣结合起来、去设计一个具体的工具、最终解决一个自己遇到的实际问题 多少设计师每天只是被人牵着鼻子、很不高兴地假装解决一些假问题🤷‍♂️ https://t.co/lvzjcOSH0a

把“原神”引入 Notion 是什么感觉 #设计参考 注: 别只羡慕别人的模板,也想想这个事情实际上有多牛逼 – 作为设计师,最强大的学习方法就是主动把自己的技能和兴趣结合起来、去设计一个具体的工具、最终解决一个自己遇到的实际问题 多少设计师每天只是被人牵着鼻子、很不高兴地假装解决一些假问题🤷‍♂️ https://t.co/lvzjcOSH0a — 倪爽 (@nishua

很多观点本质上是个思路、策略、大方向,如果脱离场景、脱离背后的 why,完整的观点就萎缩成了一句静态的结论、甚至口号 光秃秃一句话,我们哪能看出它算是公理、法则还是谚语、顺口溜? 逆向思维、换位思维、发散思维,能帮我们在不了解场景、上下文的情况下,用常识做基准来理解一个观点,避免盲从

很多观点本质上是个思路、策略、大方向,如果脱离场景、脱离背后的 why,完整的观点就萎缩成了一句静态的结论、甚至口号 光秃秃一句话,我们哪能看出它算是公理、法则还是谚语、顺口溜? 逆向思维、换位思维、发散思维,能帮我们在不了解场景、上下文的情况下,用常识做基准来理解一个观点,避免盲从 — 倪爽 (@nishuang) Sep 14, 2022

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