APP 设计里的游戏感和游戏化 #迷你设计课 好久没黑多邻国和 Anki 了,今天继续 CapWords 学外语、背单词的方式,特别像玩“宝可梦”游戏搜集宝贝,它利用了每个人都有的好奇心,以及搜集好东西的本能 每天都能拍到意想不到的照片、学到意想不到的单词,别说是小朋友喜欢玩这个“学单词”的游戏,成年人也能很愉快地积累单词量 这种采集和收获过程,最终能激发你的内啡肽,让你产生发自内心的成就感和愉悦感,让你还想一直玩下去 现在越来越多的产品设计也像 CapWords 这样,引入了游戏的手感和游戏的体验,这种设计方法一般叫做 游戏感 / Game-like design,最典型的例子还有 not boring 出的有趣天气预报 app — 相反,多邻国背单词的方式,性质和小时候父母说“英语考95分以上,就奖励你100块!”很相似,当时很刺激,但现在你既不记得当时考试里的单词、也不记得 100 块拿来买什么好东西了 多邻国刺激的是多巴胺,当时的确也很爽,但多邻国带来的这一点点刺激,很快就不足以抵消重复背单词的无聊和痛苦 多邻国这种设计方法,就是 游戏化 / Gamification,它创造一个奖励系统来骗你干苦力活 — 现在的用户越来越聪明,普通的“游戏化”越来越难打动用户。这时候就体现出了“游戏感”的好处,谁不喜欢玩啊?! 至于 Anki,它只适合特定的人

APP 设计里的游戏感和游戏化

#迷你设计课

好久没黑多邻国和 Anki 了,今天继续

CapWords 学外语、背单词的方式,特别像玩“宝可梦”游戏搜集宝贝,它利用了每个人都有的好奇心,以及搜集好东西的本能

每天都能拍到意想不到的照片、学到意想不到的单词,别说是小朋友喜欢玩这个“学单词”的游戏,成年人也能很愉快地积累单词量

这种采集和收获过程,最终能激发你的内啡肽,让你产生发自内心的成就感和愉悦感,让你还想一直玩下去

现在越来越多的产品设计也像 CapWords 这样,引入了游戏的手感和游戏的体验,这种设计方法一般叫做 游戏感 / Game-like design,最典型的例子还有 not boring 出的有趣天气预报 app

相反,多邻国背单词的方式,性质和小时候父母说“英语考95分以上,就奖励你100块!”很相似,当时很刺激,但现在你既不记得当时考试里的单词、也不记得 100 块拿来买什么好东西了

多邻国刺激的是多巴胺,当时的确也很爽,但多邻国带来的这一点点刺激,很快就不足以抵消重复背单词的无聊和痛苦

多邻国这种设计方法,就是 游戏化 / Gamification,它创造一个奖励系统来骗你干苦力活

现在的用户越来越聪明,普通的“游戏化”越来越难打动用户。这时候就体现出了“游戏感”的好处,谁不喜欢玩啊?!

至于 Anki,它只适合特定的人

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倪爽设计顾问,倪爽设计工作室