5/
而后发生的事大家就有概念了
– iOS 7 扁平化把 UX 设计的 surface 层工作变成玄学:怎么用最少的设计体现最大程度的设计感?
– Sketch 把 symbol 和设计系统带入了设计流程:设计系统到底是约束性规范还是指导性原则?
– Figma 把互动原型难度降到了0:surface 和 skeleton 两层边界到底在哪儿?— 倪爽 (@nishuang)
Jul 20, 2022

5/
而后发生的事大家就有概念了
– iOS 7 扁平化把 UX 设计的 surface 层工作变成玄学:怎么用最少的设计体现最大程度的设计感?
– Sketch 把 symbol 和设计系统带入了设计流程:设计系统到底是约束性规范还是指导性原则?
– Figma 把互动原型难度降到了0:surface 和 skeleton 两层边界到底在哪儿?— 倪爽 (@nishuang)
Jul 20, 2022
倪爽设计顾问,倪爽设计工作室