怎么在 2D 的屏幕上实现有景深的裸眼 3D 效果 这里既没有用到电影院那种 3D 眼镜、也没有用到 AR 技术 实际做法是用摄像头跟踪用户的眼睛,随着眼睛移动、不断调整画面,形成有景深的 3D 透视效果 早在 2007 年,有人就用 wii 实现了这个效果 #设计入门 https://t.co/hl2aX1IOFW — 倪爽 (@nishuang) Mar 24, 2023
怎么在 2D 的屏幕上实现有景深的裸眼 3D 效果
这里既没有用到电影院那种 3D 眼镜、也没有用到 AR 技术
实际做法是用摄像头跟踪用户的眼睛,随着眼睛移动、不断调整画面,形成有景深的 3D 透视效果
早在 2007 年,有人就用 wii 实现了这个效果
#设计入门
https://t.co/hl2aX1IOFW
— 倪爽 (@nishuang) Mar 24, 2023
倪爽设计顾问,倪爽设计工作室