扎克伯格展示了 meta 的几个 VR/AR 眼镜,解释了他们为了让 VR/AR 更接近真实世界,而试图解决的四大问题
– 更高分辨率
– 让不同物体实现不同焦距
– 解决光学变形
– 提供 HDR 亮度除了几款工程原型,现在 meta 已有能对外展示的原型,已有每天发了试用体验
https://t.co/SCtq8vuDqP
— 倪爽 (@nishuang)
Jun 21, 2022

扎克伯格展示了 meta 的几个 VR/AR 眼镜,解释了他们为了让 VR/AR 更接近真实世界,而试图解决的四大问题
– 更高分辨率
– 让不同物体实现不同焦距
– 解决光学变形
– 提供 HDR 亮度除了几款工程原型,现在 meta 已有能对外展示的原型,已有每天发了试用体验
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Jun 21, 2022
倪爽设计顾问,倪爽设计工作室