以 Animal Crossing 动森为例,介绍尼尔森交互设计原则/启发式中的“防错原则”
作者是专注游戏设计的设计师,她写了一系列文章,以不同游戏为例,分别详细介绍尼尔森十大原则中的各个原则,文章开头有本系列其他文章的链接
#设计入门
https://t.co/XlLoXquGOD https://t.co/jgiHFWTvD5
— 倪爽 (@nishuang)
Feb 17, 2022

倪爽设计顾问,倪爽设计工作室
以 Animal Crossing 动森为例,介绍尼尔森交互设计原则/启发式中的“防错原则”
作者是专注游戏设计的设计师,她写了一系列文章,以不同游戏为例,分别详细介绍尼尔森十大原则中的各个原则,文章开头有本系列其他文章的链接
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Feb 17, 2022
FIN